文 / 手游那點(diǎn)事 西澤步
鵝廠挽弓搭新箭,劍指紅海意領(lǐng)銜。
(資料圖)
公司初成資歷老,未來可期勇爭(zhēng)先。
有這樣一家公司,成立時(shí)間不到三年,看似羽毛未豐,卻已經(jīng)拿到了騰訊的A&B輪融資。目前,它有三款在研產(chǎn)品,但還沒有一款正式上線。
然而,從另一個(gè)角度來看,這家公司又很成熟。其核心創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)深耕游戲行業(yè)平均超過十年,已開發(fā)過三款年流水在10億以上的游戲產(chǎn)品。如今,它成為了騰訊的第二方工作室,專注于策略類賽道并將產(chǎn)品定位于全球市場(chǎng)。
這家集眾多buff于一身的公司,名為YoRHa(呦爾哈)。
最近,他們的首款產(chǎn)品《代號(hào):CNC》在海外開啟了測(cè)試。我親身體驗(yàn)了一番,了解到這是一款主流框架的SLG手游,并搭配著一個(gè)全球知名、有著數(shù)十年歷史的游戲IP。
(呦爾哈官網(wǎng)《代號(hào):CNC》產(chǎn)品頁)
在IP還原度上,可以感受到呦爾哈在美術(shù)層面做了比較大的努力;而在玩法上,《代號(hào):CNC》則更符合RoK-like的主流體驗(yàn)。
那么在當(dāng)前白熱化的SLG市場(chǎng)上,《代號(hào):CNC》會(huì)有多少競(jìng)爭(zhēng)力呢?再進(jìn)一步來說,它能否成為騰訊在SLG領(lǐng)域的有力補(bǔ)充?相信看完下面的內(nèi)容,你會(huì)對(duì)這款產(chǎn)品和呦爾哈有更深入的了解。
01
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)下的SLG大沙盤
《代號(hào)CNC》以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為題材。玩家將扮演一位指揮官,帶領(lǐng)自己的部隊(duì)征服并控制領(lǐng)土,同時(shí)與其他玩家和聯(lián)盟展開激烈的戰(zhàn)斗。
玩家可以在基地消耗資源用于訓(xùn)練士兵、發(fā)展科技、建造設(shè)施、加固城墻,從多方面提升實(shí)力以便進(jìn)行擴(kuò)張。而這些都需要一定時(shí)間去完成。如不想等待,也可以消耗道具進(jìn)行加速。
可供玩家支配與訓(xùn)練的士兵單位共有四種。其中,機(jī)甲兵、步兵、坦克三個(gè)兵種環(huán)環(huán)相克,裝甲運(yùn)兵車則提供了戰(zhàn)略移速。每個(gè)兵種分別擁有5個(gè)縱向發(fā)展的選擇,玩家可以利用兵種相克在作戰(zhàn)中取得優(yōu)勢(shì)。
在游戲中,玩家還可以用抽卡的方式招募到各種類型的軍官,其作用主要是率領(lǐng)士兵出擊與提供隊(duì)伍加成。每個(gè)軍官都擁有獨(dú)特的技能、屬性與天賦樹,故可以搭配不同的士兵組成多樣化戰(zhàn)術(shù)。這也提高了游戲的策略性。
《代號(hào)CNC》提供了可每日重復(fù)掃蕩固定關(guān)卡獲取獎(jiǎng)勵(lì)的戰(zhàn)役作為PVE內(nèi)容,但除了關(guān)卡可有可無的簡(jiǎn)介外沒有加入戰(zhàn)役劇情。
沙盤玩法方面,玩家可以自由行軍,不受格子的限制。地圖上除了有油井、稀土、煉鋼廠、泰伯利亞礦等資源點(diǎn)可供駐扎占領(lǐng)外,還可以消耗隨時(shí)間恢復(fù)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),攻打地圖上的半機(jī)械人直接獲取資源。
(可以自由采用戰(zhàn)術(shù)配合,擊敗強(qiáng)敵)
而要想在沙盤中攻下一個(gè)認(rèn)真游玩的玩家的基地,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比PVE的顧慮更多,這是一場(chǎng)玩家間的博弈。
玩家可以采取多種策略應(yīng)戰(zhàn),如以多勝少,先消滅對(duì)手外出采集資源的小部隊(duì)削弱兵力,再全力攻打其總部;或者在偵察敵情后,搞軍備競(jìng)賽以實(shí)力取勝;也可以召集聯(lián)盟成員,合縱而攻之。
(用高移速偵察機(jī)探索戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,偵察敵人動(dòng)向)
說到聯(lián)盟,《代號(hào):CNC》更鼓勵(lì)玩家進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作。為了促進(jìn)玩家組隊(duì),有許多玩法被設(shè)計(jì)成只有加入聯(lián)盟才能體驗(yàn)得到。
例如,地圖上分布著大量只有集結(jié)聯(lián)盟才能攻打的突變?nèi)诵∥荩渲锌色@取的資源數(shù)量大大超出了其他資源點(diǎn)。還有一些可被聯(lián)盟占領(lǐng)的大數(shù)據(jù)研究中心與先進(jìn)武器研究中心,能為聯(lián)盟全體成員帶來可觀的增益。
玩家可以建立聯(lián)盟指揮中心擴(kuò)大領(lǐng)土范圍,但必須盟友派遣部隊(duì)一同進(jìn)行建設(shè);還能在聯(lián)盟申請(qǐng)?jiān)姡璜I(xiàn)物資領(lǐng)取聯(lián)盟寶箱,加速游戲進(jìn)程等等。
(地圖上有許多專為GVG玩法設(shè)計(jì)的設(shè)施)
總體上看,《代號(hào):CNC》是一款RoK-like框架下的SLG手游,玩家在游戲里能感受到原汁原味的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。
而眼尖的你們可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),這款游戲背后的那個(gè)IP,正是大名鼎鼎的《命令與征服》系列。
02
還原原作,但沒完全還原?
雖然呦爾哈官方尚未作出明示,但《代號(hào):CNC》無論是從名字縮寫還是從本次測(cè)試的內(nèi)容上看,都疑似是《命令與征服》的IP。
(呦爾哈官方公司介紹,就差把答案寫紙上了)
我們先來簡(jiǎn)單了解一下《命令與征服》系列的背景。
(《命令與征服》系列作品,其中《紅色警戒》系列為《泰伯利亞》系列前傳)
游戲發(fā)生在虛構(gòu)的未來現(xiàn)實(shí)世界,全球的生態(tài)平衡被一種名為“泰伯利亞礦”的外星礦物所破壞。
在這個(gè)世界中,存在著兩個(gè)軍事大國(guó)——全球防衛(wèi)計(jì)劃組織(GDI)和尼德蘭聯(lián)邦共和國(guó)(NOD)。GDI代表著正義、秩序和科技,極力反對(duì)發(fā)展泰礦;而NOD則代表著混亂、犯罪和恐怖主義,視泰礦為上天的恩賜。
二者間的沖突也正是《命令與征服》主系列《泰伯利亞》的主要?jiǎng)∏椤?/p>
(尼德蘭聯(lián)邦共和國(guó)NOD和全球防衛(wèi)計(jì)劃組織GDI)
原作中,玩家可以選擇扮演GDI或NOD軍隊(duì)中的一方,為自己的陣營(yíng)展開戰(zhàn)斗,并逐漸掌握對(duì)整個(gè)世界的控制權(quán)。
(《泰伯利亞之日》游戲截圖)
而《代號(hào):CNC》是怎么處理這兩個(gè)陣容間的關(guān)系的呢?
答案是:原作中GDI & NOD互相敵對(duì)的成員,都可以成為指揮官(玩家)的部下。
(《代號(hào):CNC》的抽卡,高空拋物危險(xiǎn)請(qǐng)勿模仿!)
這未嘗生硬得有些難以服人。而在劇情中是這樣解釋的:
(愛因斯坦:“謝謝你的協(xié)助。如果我們想扳倒尤里,就需要更多軍官的幫助。
這是時(shí)空傳送儀的藍(lán)圖,使用傳送來招募更多的軍官加入我們的事業(yè)吧。”)
借愛因斯坦之口說出“時(shí)空傳送儀”的設(shè)定,這樣一來,《命令與征服》各個(gè)作品中不同時(shí)間線的角色能夠出現(xiàn)在一起,也勉強(qiáng)被圓回來了。
如果你是一名《命令與征服》系列的老粉,你便能在軍官界面發(fā)現(xiàn)許多老熟人。他們以更精細(xì)的畫質(zhì)出現(xiàn)在《代號(hào):CNC》中為你而戰(zhàn)。
(《紅警2》與《代號(hào):CNC》中的奧克薩娜·克里斯托斯)
GDI特種部隊(duì)“死亡六人組”的小畑櫻、埃里克·沃爾夫、奈杰爾·格蘭特等人能為你賣命;泰伯利亞的資深研究者莫比烏斯博士、第三次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)的情報(bào)官科斯·詹姆斯等人會(huì)向你盡忠;運(yùn)氣好的你甚至可以招募到NOC兄弟會(huì)的頭子凱恩給你打工。
(“控制過去者,將命令未來;命令未來者,將征服過去。”—— 凱恩
“而現(xiàn)在,你可以命令我了。”——《代號(hào)CNC》的凱恩)
而上文愛因斯坦提到要扳倒的那位,則是在《紅警2》中登場(chǎng)的,掌握著心靈控制之術(shù)的尤里。
(尤里在《代號(hào):CNC》新手劇情里以反派身份出現(xiàn),
控制NOD的CABAL系統(tǒng)并號(hào)稱遲早要掌控整個(gè)世界)
可惜在本次測(cè)試中,似乎并沒有給到原作劇情太多畫面,對(duì)反派角色的描寫更是模糊。以至于后續(xù)尤里的去向與統(tǒng)治世界的方法玩家都不得而知。
隨后留給玩家的,就只剩下SLG玩法上的內(nèi)容了。
(沒有任何鋪墊的“讓我們從零開始吧”是游戲與玩家相見的第一句話)
失去了劇情的支撐,NOD與GDI成員同時(shí)出現(xiàn)在玩家麾下的矛盾就始終不能得到合理的解釋,留給玩家的只剩SLG的戰(zhàn)術(shù)對(duì)決。
但退一步來說,盡管《代號(hào):CNC》在劇情方面或多或少存在一些割裂感,但一些經(jīng)典元素,還是能讓老玩家感受到吸引力。
例如,把充滿機(jī)械感的EVA智能語音信息系統(tǒng)作為游戲提示音;沿用了系列的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧與小地圖;世界觀下特有的泰伯利亞礦、突變?nèi)撕桶霗C(jī)械人的設(shè)定等等。
這些元素?zé)o一不讓老玩家感到熟悉,有可能讓他們更加喜愛這款游戲。
(泰伯利亞礦井、半機(jī)械人部隊(duì)與突變?nèi)司勐洌?/p>
總的來說,《代號(hào):CNC》在保留了一系列特征的同時(shí),盡可能地簡(jiǎn)化了與整個(gè)世界觀相關(guān)的復(fù)雜內(nèi)容,即故事劇情與人物糾葛之類的“傳承”。
這樣做,在導(dǎo)致世界觀的不完整之余其實(shí)也有一點(diǎn)好處,那就是能讓玩家專注于策略戰(zhàn)斗玩法本身,加速進(jìn)入SLG中后期的游玩狀態(tài)。
而RoK-like天然自帶的RTS屬性,亦與IP中深厚的RTS底蘊(yùn)不謀而合,兩者搭配也許能起到不錯(cuò)的化學(xué)作用。
03
可能會(huì)成為騰訊的又一張王牌?
把目光移回呦爾哈,這家公司本身與《命令與征服》系列也有著千絲萬縷的聯(lián)系。
2020年11月呦爾哈正式成立,不到三個(gè)月時(shí)間,它便從騰訊拿到了A輪和B輪融資。后來,騰訊直接讓呦爾哈成為其第二方工作室,持股80%。
有趣的是,呦爾哈目前在研的三款“代號(hào)”產(chǎn)品,與有愛互娛的優(yōu)勢(shì)品類多少有點(diǎn)重合。
比如對(duì)比有愛互娛在日本市場(chǎng)大獲成功的《放置少女》,呦爾哈這邊有一款二次元品類的《代號(hào):IDLE》;對(duì)比有愛互娛的主打SLG《Top Mech》《紅警OL》,呦爾哈也有《代號(hào):PAC》,以及前文提到的《代號(hào):CNC》。
(巧了不是?)
當(dāng)然,除了戰(zhàn)術(shù)層面的考量,呦爾哈能夠獲得騰訊肯定,主要還是因?yàn)槠鋱F(tuán)隊(duì)底子好。
比如呦爾哈的CEO唐曉寅,他擁有超過18年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn):從第九城市的策劃總監(jiān),到騰訊的游戲制作人,再到EA的發(fā)行制作人,再后來,就是有愛互娛的副總裁了。
而團(tuán)隊(duì)的其他成員也可以說是人才濟(jì)濟(jì)。比如公司的聯(lián)合創(chuàng)始人馬光同樣出身騰訊,后轉(zhuǎn)到有愛互娛擔(dān)任海外發(fā)行&市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人;CTO黃藥師亦出身騰訊,參與過《亂世王者》《重返帝國(guó)》等項(xiàng)目,有著新一代策劃游戲的技術(shù)框架搭建經(jīng)驗(yàn),等等。
值得一提的是,雖然呦爾哈目前還在為《代號(hào):CNC》項(xiàng)目組大量招聘人才,用以打磨游戲內(nèi)有待完善之處。但就本次測(cè)試的表現(xiàn)來說,在資深團(tuán)隊(duì)的帶領(lǐng)下,已經(jīng)可以感受到呦爾哈制作精品SLG的扎實(shí)基本功。
(btw,呦爾哈的伯樂獎(jiǎng)是特斯拉)
一支經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì),加上在RTS發(fā)展史上擁有絕對(duì)地位的《命令與征服》系列IP,未來《代號(hào):CNC》說不定會(huì)成為騰訊在SLG市場(chǎng)打出的又一張王牌。
04
結(jié)語
呦爾哈的諧音是“your heart”。做能夠觸動(dòng)玩家心靈的游戲,是他們的愿景。
(來自喲爾哈官網(wǎng))
就《代號(hào):CNC》目前所呈現(xiàn)出的品質(zhì)來看,這句宣言并非一紙空文。
在呦爾哈透露《代號(hào):PAC》和《代號(hào):IDLE》這兩個(gè)神秘項(xiàng)目的消息之前,我們已經(jīng)可以開始期待《代號(hào):CNC》在未來的市場(chǎng)表現(xiàn)了。
關(guān)鍵詞:
責(zé)任編輯:Rex_31