文 / 手游那點事 西澤步
鵝廠挽弓搭新箭,劍指紅海意領銜。
(資料圖)
公司初成資歷老,未來可期勇爭先。
有這樣一家公司,成立時間不到三年,看似羽毛未豐,卻已經拿到了騰訊的A&B輪融資。目前,它有三款在研產品,但還沒有一款正式上線。
然而,從另一個角度來看,這家公司又很成熟。其核心創始團隊深耕游戲行業平均超過十年,已開發過三款年流水在10億以上的游戲產品。如今,它成為了騰訊的第二方工作室,專注于策略類賽道并將產品定位于全球市場。
這家集眾多buff于一身的公司,名為YoRHa(呦爾哈)。
最近,他們的首款產品《代號:CNC》在海外開啟了測試。我親身體驗了一番,了解到這是一款主流框架的SLG手游,并搭配著一個全球知名、有著數十年歷史的游戲IP。
(呦爾哈官網《代號:CNC》產品頁)
在IP還原度上,可以感受到呦爾哈在美術層面做了比較大的努力;而在玩法上,《代號:CNC》則更符合RoK-like的主流體驗。
那么在當前白熱化的SLG市場上,《代號:CNC》會有多少競爭力呢?再進一步來說,它能否成為騰訊在SLG領域的有力補充?相信看完下面的內容,你會對這款產品和呦爾哈有更深入的了解。
01
現代戰爭下的SLG大沙盤
《代號CNC》以現代戰爭為題材。玩家將扮演一位指揮官,帶領自己的部隊征服并控制領土,同時與其他玩家和聯盟展開激烈的戰斗。
玩家可以在基地消耗資源用于訓練士兵、發展科技、建造設施、加固城墻,從多方面提升實力以便進行擴張。而這些都需要一定時間去完成。如不想等待,也可以消耗道具進行加速。
可供玩家支配與訓練的士兵單位共有四種。其中,機甲兵、步兵、坦克三個兵種環環相克,裝甲運兵車則提供了戰略移速。每個兵種分別擁有5個縱向發展的選擇,玩家可以利用兵種相克在作戰中取得優勢。
在游戲中,玩家還可以用抽卡的方式招募到各種類型的軍官,其作用主要是率領士兵出擊與提供隊伍加成。每個軍官都擁有獨特的技能、屬性與天賦樹,故可以搭配不同的士兵組成多樣化戰術。這也提高了游戲的策略性。
《代號CNC》提供了可每日重復掃蕩固定關卡獲取獎勵的戰役作為PVE內容,但除了關卡可有可無的簡介外沒有加入戰役劇情。
沙盤玩法方面,玩家可以自由行軍,不受格子的限制。地圖上除了有油井、稀土、煉鋼廠、泰伯利亞礦等資源點可供駐扎占領外,還可以消耗隨時間恢復的行動點數,攻打地圖上的半機械人直接獲取資源。
(可以自由采用戰術配合,擊敗強敵)
而要想在沙盤中攻下一個認真游玩的玩家的基地,遠遠比PVE的顧慮更多,這是一場玩家間的博弈。
玩家可以采取多種策略應戰,如以多勝少,先消滅對手外出采集資源的小部隊削弱兵力,再全力攻打其總部;或者在偵察敵情后,搞軍備競賽以實力取勝;也可以召集聯盟成員,合縱而攻之。
(用高移速偵察機探索戰爭迷霧,偵察敵人動向)
說到聯盟,《代號:CNC》更鼓勵玩家進行團隊合作。為了促進玩家組隊,有許多玩法被設計成只有加入聯盟才能體驗得到。
例如,地圖上分布著大量只有集結聯盟才能攻打的突變人小屋,其中可獲取的資源數量大大超出了其他資源點。還有一些可被聯盟占領的大數據研究中心與先進武器研究中心,能為聯盟全體成員帶來可觀的增益。
玩家可以建立聯盟指揮中心擴大領土范圍,但必須盟友派遣部隊一同進行建設;還能在聯盟申請援軍,捐獻物資領取聯盟寶箱,加速游戲進程等等。
(地圖上有許多專為GVG玩法設計的設施)
總體上看,《代號:CNC》是一款RoK-like框架下的SLG手游,玩家在游戲里能感受到原汁原味的現代戰爭。
而眼尖的你們可能已經發現,這款游戲背后的那個IP,正是大名鼎鼎的《命令與征服》系列。
02
還原原作,但沒完全還原?
雖然呦爾哈官方尚未作出明示,但《代號:CNC》無論是從名字縮寫還是從本次測試的內容上看,都疑似是《命令與征服》的IP。
(呦爾哈官方公司介紹,就差把答案寫紙上了)
我們先來簡單了解一下《命令與征服》系列的背景。
(《命令與征服》系列作品,其中《紅色警戒》系列為《泰伯利亞》系列前傳)
游戲發生在虛構的未來現實世界,全球的生態平衡被一種名為“泰伯利亞礦”的外星礦物所破壞。
在這個世界中,存在著兩個軍事大國——全球防衛計劃組織(GDI)和尼德蘭聯邦共和國(NOD)。GDI代表著正義、秩序和科技,極力反對發展泰礦;而NOD則代表著混亂、犯罪和恐怖主義,視泰礦為上天的恩賜。
二者間的沖突也正是《命令與征服》主系列《泰伯利亞》的主要劇情。
(尼德蘭聯邦共和國NOD和全球防衛計劃組織GDI)
原作中,玩家可以選擇扮演GDI或NOD軍隊中的一方,為自己的陣營展開戰斗,并逐漸掌握對整個世界的控制權。
(《泰伯利亞之日》游戲截圖)
而《代號:CNC》是怎么處理這兩個陣容間的關系的呢?
答案是:原作中GDI & NOD互相敵對的成員,都可以成為指揮官(玩家)的部下。
(《代號:CNC》的抽卡,高空拋物危險請勿模仿!)
這未嘗生硬得有些難以服人。而在劇情中是這樣解釋的:
(愛因斯坦:“謝謝你的協助。如果我們想扳倒尤里,就需要更多軍官的幫助。
這是時空傳送儀的藍圖,使用傳送來招募更多的軍官加入我們的事業吧。”)
借愛因斯坦之口說出“時空傳送儀”的設定,這樣一來,《命令與征服》各個作品中不同時間線的角色能夠出現在一起,也勉強被圓回來了。
如果你是一名《命令與征服》系列的老粉,你便能在軍官界面發現許多老熟人。他們以更精細的畫質出現在《代號:CNC》中為你而戰。
(《紅警2》與《代號:CNC》中的奧克薩娜·克里斯托斯)
GDI特種部隊“死亡六人組”的小畑櫻、埃里克·沃爾夫、奈杰爾·格蘭特等人能為你賣命;泰伯利亞的資深研究者莫比烏斯博士、第三次泰伯利亞戰爭的情報官科斯·詹姆斯等人會向你盡忠;運氣好的你甚至可以招募到NOC兄弟會的頭子凱恩給你打工。
(“控制過去者,將命令未來;命令未來者,將征服過去。”—— 凱恩
“而現在,你可以命令我了。”——《代號CNC》的凱恩)
而上文愛因斯坦提到要扳倒的那位,則是在《紅警2》中登場的,掌握著心靈控制之術的尤里。
(尤里在《代號:CNC》新手劇情里以反派身份出現,
控制NOD的CABAL系統并號稱遲早要掌控整個世界)
可惜在本次測試中,似乎并沒有給到原作劇情太多畫面,對反派角色的描寫更是模糊。以至于后續尤里的去向與統治世界的方法玩家都不得而知。
隨后留給玩家的,就只剩下SLG玩法上的內容了。
(沒有任何鋪墊的“讓我們從零開始吧”是游戲與玩家相見的第一句話)
失去了劇情的支撐,NOD與GDI成員同時出現在玩家麾下的矛盾就始終不能得到合理的解釋,留給玩家的只剩SLG的戰術對決。
但退一步來說,盡管《代號:CNC》在劇情方面或多或少存在一些割裂感,但一些經典元素,還是能讓老玩家感受到吸引力。
例如,把充滿機械感的EVA智能語音信息系統作為游戲提示音;沿用了系列的戰爭迷霧與小地圖;世界觀下特有的泰伯利亞礦、突變人和半機械人的設定等等。
這些元素無一不讓老玩家感到熟悉,有可能讓他們更加喜愛這款游戲。
(泰伯利亞礦井、半機械人部隊與突變人聚落)
總的來說,《代號:CNC》在保留了一系列特征的同時,盡可能地簡化了與整個世界觀相關的復雜內容,即故事劇情與人物糾葛之類的“傳承”。
這樣做,在導致世界觀的不完整之余其實也有一點好處,那就是能讓玩家專注于策略戰斗玩法本身,加速進入SLG中后期的游玩狀態。
而RoK-like天然自帶的RTS屬性,亦與IP中深厚的RTS底蘊不謀而合,兩者搭配也許能起到不錯的化學作用。
03
可能會成為騰訊的又一張王牌?
把目光移回呦爾哈,這家公司本身與《命令與征服》系列也有著千絲萬縷的聯系。
2020年11月呦爾哈正式成立,不到三個月時間,它便從騰訊拿到了A輪和B輪融資。后來,騰訊直接讓呦爾哈成為其第二方工作室,持股80%。
有趣的是,呦爾哈目前在研的三款“代號”產品,與有愛互娛的優勢品類多少有點重合。
比如對比有愛互娛在日本市場大獲成功的《放置少女》,呦爾哈這邊有一款二次元品類的《代號:IDLE》;對比有愛互娛的主打SLG《Top Mech》《紅警OL》,呦爾哈也有《代號:PAC》,以及前文提到的《代號:CNC》。
(巧了不是?)
當然,除了戰術層面的考量,呦爾哈能夠獲得騰訊肯定,主要還是因為其團隊底子好。
比如呦爾哈的CEO唐曉寅,他擁有超過18年的游戲行業從業經驗:從第九城市的策劃總監,到騰訊的游戲制作人,再到EA的發行制作人,再后來,就是有愛互娛的副總裁了。
而團隊的其他成員也可以說是人才濟濟。比如公司的聯合創始人馬光同樣出身騰訊,后轉到有愛互娛擔任海外發行&市場運營負責人;CTO黃藥師亦出身騰訊,參與過《亂世王者》《重返帝國》等項目,有著新一代策劃游戲的技術框架搭建經驗,等等。
值得一提的是,雖然呦爾哈目前還在為《代號:CNC》項目組大量招聘人才,用以打磨游戲內有待完善之處。但就本次測試的表現來說,在資深團隊的帶領下,已經可以感受到呦爾哈制作精品SLG的扎實基本功。
(btw,呦爾哈的伯樂獎是特斯拉)
一支經驗豐富的團隊,加上在RTS發展史上擁有絕對地位的《命令與征服》系列IP,未來《代號:CNC》說不定會成為騰訊在SLG市場打出的又一張王牌。
04
結語
呦爾哈的諧音是“your heart”。做能夠觸動玩家心靈的游戲,是他們的愿景。
(來自喲爾哈官網)
就《代號:CNC》目前所呈現出的品質來看,這句宣言并非一紙空文。
在呦爾哈透露《代號:PAC》和《代號:IDLE》這兩個神秘項目的消息之前,我們已經可以開始期待《代號:CNC》在未來的市場表現了。
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責任編輯:Rex_31