#拳皇97誰(shuí)的防御最低# 分以下幾個(gè)等級(jí)。一般情況,體型較大的人物,防御值比較高,例如:陳國(guó)汗、大門(mén)五郎這些“硬漢級(jí)”人物。移動(dòng)速度、出招動(dòng)作相對(duì)慢,但是傷害高,防御高。按防御值來(lái)說(shuō),屬于第一梯隊(duì)。
稍次的部分為出招較快,一些有飛行道具能力的角色,如:八神庵、東丈、包子、羅伯特這一類(lèi)。算中等防御。其次女性角色的防御力較低,雅典娜、謝爾美、坂崎由莉、不知火舞這些,有空投,近身投技,指令投,凡是沒(méi)有強(qiáng)力壓制能力,高爆發(fā),但容易被一套秒殺。
王者榮耀中,可以讓你一步到位的小技巧你就不來(lái)試試看嗎?
【資料圖】
1、新賽季雅典娜手感優(yōu)化了以后,雅典娜比猴子強(qiáng)多了,不管是連招還是傷害。一技能和三技能是為了刷新二技能,快速打出三槍斬殺,一技能有盾,還能免疫控制,比吉吉國(guó)王強(qiáng)多了[摳鼻]
2、我以前好幾個(gè)英雄都省標(biāo),最近一兩年也沒(méi)時(shí)間玩了,每天玩?zhèn)€兩三局,每個(gè)賽季打到10多星,巔峰賽1600多分、我設(shè)置的全能選手,我都是補(bǔ)位。看己方陣容和對(duì)面陣容選英雄。100多個(gè)英雄,我能用80多個(gè)打排位,所以什么英雄戰(zhàn)力都不多,什么標(biāo)都沒(méi)有。
3、我試過(guò)關(guān)羽中了楊戩的二技能,直接回頭頂,這個(gè)時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)馬頭前多了個(gè)人,而且不會(huì)被暈,好像還沒(méi)傷害。
4、抵抗之靴增加的是韌性,而韌性又能直接對(duì)控制類(lèi)技能生效。抵抗之靴具體的作用效果,就是降低被控制的時(shí)長(zhǎng),尤其是對(duì)于連續(xù)控制,有著不錯(cuò)的效果,例如被墨子大招定住、被花木蘭重劍連推,被元歌的傀儡捆住,只要穿著抵抗之靴,都可以從被控狀態(tài)中走出來(lái)。
5、趙云加強(qiáng)一點(diǎn)簡(jiǎn)直逆天直接T0,削弱一點(diǎn)就呵呵了,所以一點(diǎn)削弱空間都沒(méi)有,頂端打野勝率到第一,比猴子還低,上限低,關(guān)鍵還需要一點(diǎn)操作,下限也不高,不如玩?zhèn)€典韋低端局里砍砍砍呢。
6、夏侯?lèi)寄軝C(jī)制豐富全面,又同時(shí)兼具擊飛、減速、霸體、護(hù)盾、回血、位移和附加真實(shí)傷害等諸多優(yōu)秀機(jī)制,優(yōu)秀且較為全面的機(jī)制,讓夏侯?lèi)趯?duì)抗路混得風(fēng)生水起,并且現(xiàn)版本邊路的夏侯?lèi)部梢詭б话腰S刀加快發(fā)育節(jié)奏,前中期夏侯?lèi)剡吽粌H很穩(wěn),而且除了呂布和羋月以外,幾乎不虛任何邊路英雄。
7、超強(qiáng)壓制流組合:蒙犽+張飛,張飛是硬派輔助英雄技能自帶控制和護(hù)盾加成,其本身就具備優(yōu)秀的開(kāi)團(tuán),以及保護(hù)后排的能力,而四級(jí)之后的蒙犽,在開(kāi)啟大招之后,炮火壓制能力直線提升!但他需要一個(gè)相對(duì)安全的輸出環(huán)境。因此用張飛來(lái)配合蒙犽,可以將無(wú)情的炮火壓制,發(fā)揮到淋漓盡致!
8、峽谷最有牌面的英雄不是趙云,不是孫尚香,而是老虎,是因?yàn)榕崆芑⒕谷缓腕w壇巨星梅西聯(lián)動(dòng)上了,這份殊榮真可謂是“前不見(jiàn)古人,后不見(jiàn)來(lái)者”,也可以說(shuō),在梅西皮膚上架前后,裴擒虎結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地火了一把!第二個(gè)方面王者榮耀五周年慶典,裴擒虎又搭上了國(guó)際巨星的“動(dòng)車(chē)”,竟然是華人功夫巨星李小龍!
9、孫尚香這個(gè)版本我也不出黑切,直接無(wú)盡或者宗師,黑切太拖節(jié)奏了,我開(kāi)局草鞋,再預(yù)購(gòu)三個(gè)拳擊手套觸發(fā)爆擊,然后合成無(wú)盡,多余的后期換掉,性價(jià)比超強(qiáng)。
10、凱二技能突臉之后,此時(shí)手上的普攻已經(jīng)被強(qiáng)化了,這時(shí)只需要輕輕地點(diǎn)擊該目標(biāo)的頭像,即可完成指定目標(biāo)的精準(zhǔn)攻擊!也就是說(shuō),只要鎧在人群中貼臉作戰(zhàn),二技能命中關(guān)鍵目標(biāo)后,接下來(lái)的每一次普攻,都用點(diǎn)擊敵方英雄頭像來(lái)代替,即可確保100%攻擊單一目標(biāo),并打滿1.5倍傷害,很多玩家手中的鎧,根本無(wú)法掌握沖砍的目標(biāo)和方向,大多數(shù)情況下都是亂砍一通,根本打不出1.5倍傷害,所以這就是你和大神鎧皇的細(xì)節(jié)區(qū)別。
11、霸體成為標(biāo)配開(kāi)始,英雄平衡就已經(jīng)崩了,策劃少了霸體,就不會(huì)設(shè)計(jì)英雄,當(dāng)然只是霸體還可以接受,現(xiàn)在也就出現(xiàn)霸氣了,再等等就要出霸王色霸氣了。
12、達(dá)摩不可以打野,因?yàn)檫_(dá)摩打野沒(méi)閃現(xiàn)跟廢了沒(méi)兩樣,全輸出容易被消耗,帶肉傷害不夠容易被跑,還容易被克制。
13、本命嬴政玩家,嬴政的皮膚我都有,上分還是喜歡用搖滾巨星,其實(shí)技能特效不明顯可能是一個(gè)優(yōu)點(diǎn),打后排時(shí)很難被對(duì)面察覺(jué),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)經(jīng)常有奇效,戰(zhàn)令皮膚大招太明顯,雖然自己看著爽,對(duì)面也容易察覺(jué),反而很難打到對(duì)面C位。
14、曹操開(kāi)大的瞬間可解除控制、而大招增加的20%韌性配合抵抗之靴,又可以降低55%的被控制時(shí)間,控制技能很難留住曹操,同時(shí)曹操的大招在滿級(jí)后,只要開(kāi)大就能直接獲得200點(diǎn)攻擊力,不僅傷害巨高還一邊輸出一邊回血,瞬秒一個(gè)脆皮英雄就是眨眼的功夫,因此曹操邊路幾乎是單挑無(wú)敵的狀態(tài),因?yàn)榇笳袔?lái)的增益實(shí)在是太強(qiáng)了。
15、有的玩家說(shuō)干將莫邪有什么難的,一頓戳戳戳就完事,真相果真如此簡(jiǎn)單嗎?如果你手中的干將莫邪,是以隨緣劍法為主,那么也就注定了,不會(huì)有太大的進(jìn)步空間了,對(duì)于干將莫邪來(lái)說(shuō),他的技能機(jī)制同時(shí)兼具爆發(fā)和消耗,是一位作戰(zhàn)能力極強(qiáng)的炮臺(tái)法師,干將莫邪的技能,不僅是典型的非指向性技能,而且雌雄雙劍還有遠(yuǎn)近距離之分,并且敵方英雄的站位也是千變?nèi)f化的,這就要求干將莫邪的瞬發(fā)能力一定要快、要連貫、要精準(zhǔn)。
16、匹配機(jī)制應(yīng)該要懲罰那些搶位置的人,不補(bǔ)位的就一直給他匹配相同位置的人,讓他一直輸或者長(zhǎng)時(shí)間禁賽,這樣可以把那些喜歡搶位置都的匹配到一起,讓他們相互傷害,比如別人已經(jīng)選了法師你還選,那么以后至少3局都給你匹配主玩法師的。
17、關(guān)羽出霸者重裝,不用回家隨時(shí)隨地滿足續(xù)航,又可以提升最大生命值,而沖鋒狀態(tài)下的普攻沖頂和一技能劈砍,享受10%最大生命值的傷害加成,因此在過(guò)去霸者重裝是關(guān)羽的標(biāo)配。
有一位玩家長(zhǎng)期以來(lái)打的都是雅典娜,但是輸贏總是反反復(fù)復(fù),而他本人的整體勝率卻是高達(dá)62.94%!
我們都知道體驗(yàn)服中的雅典娜技能有進(jìn)行了改動(dòng),讓她死后的大招不再是提供視野,更多的是讓敵人不敢靠近她。
對(duì)于雅典娜,想要將這個(gè)英雄打好,我覺(jué)得在選擇英雄的時(shí)候,可以提前了解一下隊(duì)里英雄的預(yù)選情況,如果一個(gè)控制英雄都沒(méi)有的話,那么可以果斷換一個(gè)英雄,而不要執(zhí)著于一個(gè)英雄不放,因?yàn)闆](méi)有控制的話,雅典娜想要把一套連招打完,還是有些吃力的!
那么你是怎么看呢?
#卡哥游戲攻略##頭條游戲##2021加油帶頭人#
#最讓你印象深刻的動(dòng)漫人物是誰(shuí)#
我們那個(gè)年代最火的動(dòng)漫非《圣斗士星矢》莫屬,5個(gè)熱血少年為了保護(hù)雅典娜,用身體和拳頭與邪惡對(duì)抗。每每打到生死一瞬時(shí)都牽動(dòng)著億萬(wàn)孩子的心。
星矢永遠(yuǎn)不死,卻每每被打的最慘,一輝看似實(shí)力強(qiáng)悍,卻大多時(shí)候死的很快。最有中國(guó)特色的紫龍總是要靠著春莉的祈禱才能發(fā)揮實(shí)力,出招如跳舞的冰河,還有總讓我產(chǎn)生是女生錯(cuò)覺(jué)的舜,每一個(gè)形象都讓一代人難以忘懷。時(shí)至今日仍然有一大批人被這部作品中的熱血,信念所感動(dòng)。
王者榮耀中,能讓你carry全場(chǎng)的小技巧,你不來(lái)試試看嗎?
1、雅典娜二技能后搖可以通過(guò)移動(dòng)左手輪盤(pán)取消。這里補(bǔ)充一下:基本上所有可以連續(xù)位移的英雄的位移后搖都可以用左手輪盤(pán)取消。最快取消方式為同方向或反方向移動(dòng)。
2、玄策關(guān)鍵時(shí)刻用二技能第二段來(lái)救自己或隊(duì)友,如馬可一技能的子彈射出方向會(huì)隨自身位置的改變而發(fā)生改變,當(dāng)馬可一技能的子彈鎖定自己或隊(duì)友時(shí),即可用二技能第二段來(lái)改變馬可的攻擊位置。同理在應(yīng)對(duì)虞姬一技能、牛魔大招和嬴政大招時(shí)也都可利用這個(gè)技巧來(lái)限制他們的輸出,增加自己對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)。
3、目前對(duì)抗路強(qiáng)度最高的三個(gè)戰(zhàn)邊分別是關(guān)羽、馬超、夏洛特,玩坦邊時(shí)需注意適當(dāng)讓出經(jīng)濟(jì)給自家C位,及合理控線幫隊(duì)友完成有效抓人,如當(dāng)敵人前期比你弱很多,如敵人選了花木蘭而你選了白起。花木蘭在四級(jí)前都沒(méi)線權(quán),此時(shí)不用著急補(bǔ)兵,先將小兵控制在河道中間的位置,自己往前靠,將花木蘭壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)(能自動(dòng)吃到小兵死亡的金幣和經(jīng)驗(yàn)的范圍),如果在四級(jí)前每一波線都能使敵人漏吃一個(gè)兵,那么在你到四級(jí)時(shí),敵人會(huì)后你一波線到四級(jí),且經(jīng)濟(jì)也會(huì)很低。
4、黃色打野刀已經(jīng)上線了一個(gè)賽季了,隨著玩家們不斷的開(kāi)發(fā),很多英雄已經(jīng)習(xí)慣了擁有這件裝備,一直在推崇的黃刀孫臏、瑤,實(shí)際上玩過(guò)的玩家都是有很多好評(píng)的,或許這個(gè)玩法慢慢也會(huì)成為一個(gè)新的常規(guī)流派,黃刀呂布配面具的玩法。
5、鎧一直是王者榮耀所有英雄中最特別的存在, 他在前期的作戰(zhàn)能力與別的邊路英雄相比不是特別的強(qiáng)勢(shì),但是在后期擁有裝備之后如果刀刀暴擊那是沒(méi)有英雄能夠抵抗得住他的傷害。 目前邊路鎧的強(qiáng)度不盡人意,不過(guò)打野鎧的強(qiáng)度還是不錯(cuò)的,用來(lái)上分再好不過(guò)了。
6、劉禪的大招不要輕易的釋放,一旦釋放就只能不停的轉(zhuǎn),錯(cuò)失了自己可以釋放其他技能的機(jī)會(huì),大招在扛塔強(qiáng)拆中會(huì)有非常好的效果。劉禪在逆風(fēng)局的時(shí)候要多抱團(tuán),依靠著自己隊(duì)友的斷兵線之后,自身也可以快速的進(jìn)行推兵線,從這種操作的打法上就可以看出,不管是王者局,還是低端局中,劉禪都能夠迅速的推塔。
7、元歌的連招有,121:這套連招適用于敵方近身時(shí)你想要打傷害同時(shí)拉開(kāi)距離或者追擊。或者1321:是121連招的進(jìn)階版,但速度略慢,另外1241:本體進(jìn)行兩次換位,大招朝自己本體釋放,此連招結(jié)束本體位置不變。
8、盾山因?yàn)樗患寄芎痛笳械亩埽梢缘謸躏w行技能,讓對(duì)手打不出如何傷害,尤其是像妲己這種控制技能都是飛行技能的英雄,那么遇到盾山基本上就無(wú)法發(fā)揮作用。
9、順風(fēng)局大多數(shù)玩家都喜歡,但不是每一場(chǎng)游戲都是順風(fēng),壓著敵方英雄打。同時(shí)少部分玩家也喜歡打逆風(fēng)局,因?yàn)槟骘L(fēng)局很能鍛煉大家的技術(shù)和心態(tài),只有經(jīng)歷得多了,就能累積很多經(jīng)驗(yàn)。
10、公孫離的銘文推薦,6狩獵、4奪萃、10鷹眼、4禍源、3紅月、3無(wú)雙,,移速和增加我們的機(jī)動(dòng)性,讓我們打出不錯(cuò)的傷害,攻速保證我們流暢的技能銜接普攻輸出,穿透保證我們打出不錯(cuò)的傷害,暴擊能夠增加我們的瞬間爆發(fā)傷害。
11、墨子非常適配于當(dāng)前賽季打法,墨子可以選擇在前期作為一名工具人中單,等到后期發(fā)育成型后,就能無(wú)限消耗敵方后排英雄的血量,并且圣杯在當(dāng)前賽季屬于墨子的一件必備裝備。
12、瀾的支援能力很強(qiáng),在河道能無(wú)限下潛增加移速,需多利用該機(jī)制來(lái)加速支援,同時(shí)注意瀾在陸地只能下潛3秒,但重新進(jìn)入河道即可立即重置時(shí)間。注意抓完人后要優(yōu)先推塔反野,且推塔的過(guò)程還能順帶多蹭幾波兵線,加快自己的發(fā)育。
13、上官婉兒在四級(jí)之前的作戰(zhàn)能力不是特別強(qiáng)。四級(jí)之后如果會(huì)“飛天”的上官婉兒是能打出爆發(fā)傷害的。 而且她的大招是無(wú)法選中狀態(tài),別人拿他沒(méi)有辦法。
14、因?yàn)榇蛞凹骖欀麍?chǎng)比賽前中期的所有節(jié)奏。這個(gè)賽季由于新打野刀的出現(xiàn),導(dǎo)致對(duì)局中經(jīng)常會(huì)遇見(jiàn)多名玩家都會(huì)選擇攜帶懲擊,無(wú)論是反野還是選擇增加自身經(jīng)濟(jì),這對(duì)于那些需要用野區(qū)資源來(lái)促進(jìn)自身經(jīng)濟(jì)后期打野英雄都是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn)。
15、劉備的優(yōu)勢(shì):清野、反野速度快,有爆發(fā)傷害和持續(xù)輸出傷害,一技能可以增加移速,二技能有位移有控制,大招能免控。進(jìn)可攻退可守,單挑能力強(qiáng)。
劉備的短板:怕被風(fēng)箏,怕手長(zhǎng)的敵人;怕被蹲紅反紅,對(duì)紅buff的依賴性強(qiáng);怕拖后期,越拖后期就越不好打。
16、橘右京借助野怪、小兵作為跳板,激活一技能二段位移,距離不夠加上閃現(xiàn),瞬間突到脆皮臉上,A23或2A3都可以輕松收掉(A23較為穩(wěn)妥);中長(zhǎng)距離時(shí)也可一技能+閃現(xiàn)瞬間靠近,強(qiáng)化普攻先減速接二技能居合,定住,再使用大招收尾。
17、蔡文姬車(chē)燈亮說(shuō)明有被動(dòng),可回血并給自己加速,被動(dòng)觸發(fā)后還能省個(gè)一技能。二技能在邊緣找位置利用野怪、小兵、敵方前排作為跳板去彈射更多的人,盡量在團(tuán)戰(zhàn)前使用,會(huì)更容易打斷技能;不管是小型遭遇戰(zhàn)還是團(tuán)戰(zhàn),蔡文姬的站位至關(guān)重要,既要考慮去規(guī)避關(guān)鍵性控制和傷害,還要確保在二技能的發(fā)射范圍內(nèi)。
王者榮耀中,可以讓你意氣風(fēng)發(fā)的小技巧,你就不來(lái)試試看嗎?
1、白起剛改完之后還可以,后面砍了一刀直接廢了,而起白起大招延遲很?chē)?yán)重,大招老是原地頓一下人再出去,老版本大招期間回血翻倍,配合不死鳥(niǎo),一技能可以連續(xù)轉(zhuǎn)兩次,再加上被動(dòng)一技能,殘血進(jìn)去,滿血出來(lái)。
2、百里守約這英雄實(shí)在沒(méi)意思,隊(duì)友拿基本就是坑,不坑的太少,百里挑一名副其實(shí),就算遇到不坑的,前期優(yōu)勢(shì)隊(duì)友不肯積極推塔也白搭,后期基本也是輸。對(duì)手拿到我也不喜歡,有個(gè)視野技能,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。
3、昨天自己?jiǎn)闻诺搅艘粋€(gè)妹子跟野王雙排,野王幾乎埋頭刷野,該干啥不干啥,全線逆風(fēng),這妹子玩魚(yú)逛街 放放一技能,快輸了來(lái)一句,射手真菜,立馬回懟她,讓她出去看看歷史勝率跟賽季勝率,這把沒(méi)啥機(jī)會(huì)發(fā)揮,全隊(duì)被按著打,輸了以后出去看野王勝率,玩的霏,幾百場(chǎng)45%勝率不到,其他英雄大多數(shù)也是44%到47%,真吐了。
4、趙云各方面都有,各方面都不強(qiáng),坦度不如凱,爆發(fā)不如露露,靈活不如韓信,強(qiáng)度不高也不差,一技能位移被暗削弱了,以前沒(méi)那么短,現(xiàn)在是勝率倒數(shù),傷害不穩(wěn)定,大招空了刮痧一樣,現(xiàn)在版本還不如去練練孫策,簡(jiǎn)單粗暴,直接有效!
6、艾琳打黃忠是真的難,現(xiàn)在艾琳削弱了2技能移速還有普通距離真的難打,不是想拉扯就能拉扯的,玩黃忠的也不是傻子,反正目前我在50星左右,根本打不過(guò)黃忠各種出裝都用了1V1是能單殺,但是這是5個(gè)人的游戲。
7、蔡文姬?高達(dá)76%的BP率,勝率也是特別高,超大奶量外加一個(gè)很惡心的彈彈彈神技,遇見(jiàn)隊(duì)內(nèi)雙C不好出制裁根本處理不了這個(gè)英雄。
8、要打夏洛特拿孫策吧,前期夏師傅打不過(guò)孫策,后期孫策雖然單挑打不過(guò)夏師傅,但是夏師傅想要?dú)⑺缹O策基本不太可能,當(dāng)然后期也不需要和夏師傅打架,開(kāi)大直奔對(duì)面后排。
9、夏侯?lèi)膹?qiáng)度可不低,KPL賽場(chǎng)上也是可以出場(chǎng)的,只不過(guò)與呂布定位同為坦克,職能就是開(kāi)團(tuán)承傷,要是非要出斧子開(kāi)瑞,那就不是英雄強(qiáng)度的問(wèn)題了,這也是有人吐槽呂布垃圾的原因,搞錯(cuò)了定位還能不辣雞么。
10、鐘馗出門(mén)學(xué)1技能帶個(gè)閃現(xiàn),直接去對(duì)抗路草叢抓,成功率70%-80%,鐘馗1級(jí)傷害爆炸加上被動(dòng)又帶減速,對(duì)抗路1級(jí)很少有能打過(guò),帶個(gè)閃現(xiàn)對(duì)面還跑不掉。
11、虛假的坦克是張翼德,真正的坦克老夫子和蒙將軍,不過(guò)現(xiàn)在馬可削了,再加上下賽季呂布前期大削,坦克榮耀就要來(lái)臨了,說(shuō)八戒不肉說(shuō)明沒(méi)出不死鳥(niǎo),不敢往人堆里跳,順風(fēng)局出不死鳥(niǎo)的八戒只要對(duì)面沒(méi)有真?zhèn)蔷褪俏鍌€(gè)人都打不死。
12、馬可勝率低是因?yàn)槟切┎粫?huì)玩的人拉掉的勝率,且這賽季,絕育路還是絕育,好多人來(lái)抓,馬可不說(shuō)最強(qiáng)但也不弱,不然職業(yè)不會(huì)選馬可的[靈光一閃]
13、我對(duì)抗路法強(qiáng)冰霜小明可以五連勝,不得不說(shuō)出了冰霜的小明打?qū)孤肥钦娴暮猛妫灰獙?duì)面不是夏洛特這一類(lèi)的英雄就瘋狂拉扯而且還不容易死,到中后期一個(gè)大招直接秒殺射手,屬于穩(wěn)定一換一了。
14、雅典娜雖然定位邊路英雄,但她卻像打野位的露娜一樣,需要頻繁使用技能,因此導(dǎo)致她的藍(lán)耗巨大,對(duì)藍(lán)buff的依賴程度太高,存槍存強(qiáng)化普攻的機(jī)制,和孫悟空、趙云、蘇烈的玩法類(lèi)似,但雅典娜要想打出足夠的爆發(fā),必須要連續(xù)三次槍刺同一目標(biāo),才能打出貫穿性傷害,并且雅典娜底層Bug特別多特別是一技能,連招手感差不連貫,容易斷招打不出最后的貫穿效果。
15、對(duì)面遠(yuǎn)司馬懿,自家沒(méi)有東皇的情況下輸?shù)母怕屎艽螅菍?duì)面不會(huì)玩,魔女加復(fù)活甲都能被秒,司馬懿必須削弱,當(dāng)然如果用司馬懿你的大招團(tuán)戰(zhàn)砸不到人當(dāng)我沒(méi)說(shuō),就像李白沒(méi)法解鎖大一樣,打不過(guò)對(duì)面正常的。
16、馬可波羅最克魚(yú),我玩魚(yú)看到都是繞著走,當(dāng)然被貂蟬粘住也很難不死,其它英雄打不過(guò)至少能走掉,作為一個(gè)輔助位置來(lái)說(shuō),莊周除了能解控,其他啥也不是,射手都喜歡硬控輔助,莊周確實(shí)不適合配合保射手,還遇到打團(tuán)后面猥褻的莊周就想罵他,魚(yú)怕死玩?zhèn)€屁。
17、姜子牙,先不說(shuō)這個(gè)英雄強(qiáng)不強(qiáng)勢(shì)了,咱就捫心自問(wèn)一下,看到你們家一樓碰了一下選個(gè)姜子牙,這個(gè)時(shí)候誰(shuí)還敢拿出戰(zhàn)力英雄,不是以小人之心度君子之腹啊,反正我就不敢,不但是不敢拿戰(zhàn)力,甚至這一把還想練英雄,因?yàn)橹灰顷?duì)友選了姜子牙,沒(méi)有第一時(shí)間發(fā)戰(zhàn)績(jī),那么我會(huì)下意識(shí)的以為他是演員,演員還是演員。
18、百里玄策操作不算很難,考驗(yàn)入場(chǎng)時(shí)機(jī)和二技能準(zhǔn)確率,三技能躲傷害,下水道英雄單排打太刮痧,需要滾雪球發(fā)育,身板太脆怕硬控,組排打比較好是炸魚(yú)英雄。
19、最難操作的是后羿就只有站樁技能,也沒(méi)有位移,也不夠肉,還不能被對(duì)面切掉,還得刷經(jīng)濟(jì),還得打傷害,就問(wèn)你難不難。
王者榮耀中,可以讓你乘風(fēng)破浪的小技巧,你就不來(lái)試試看嗎?
1、我玩過(guò)一個(gè)賽季關(guān)羽就再也不碰了,容易手指關(guān)節(jié)痛,這玩意真的廢手,為了保持沖鋒狀態(tài),手指一刻都沒(méi)停,特別是在草叢的時(shí)候,還小范圍高頻率的滑動(dòng),太累了。
2、玩妲己手要放在大招上面,二技能有前搖有延時(shí)釋放不一定命中不一定安全釋放過(guò)程容易被突臉,大招不一樣移動(dòng)施法腳步都不停大招按出來(lái)就后退五顆小心心全都打一個(gè)人打誰(shuí)都疼的,二技能控制保命防對(duì)面追。
3、前一天五連勝,我知道今天必要跪,所以碰到這樣的隊(duì)友一點(diǎn)辦法也沒(méi)有,對(duì)面三法師都能贏我都是吐了,三連跪之后隊(duì)友就正常點(diǎn)了,三連勝之后立馬睡覺(jué)。
4、典韋千萬(wàn)別出需吸血裝,典韋核心輸出裝就是宗師,然后堆冷卻抵抗鞋加暗影戰(zhàn)斧,然后看整容出防御裝就可以了,暗影加宗師就可以打一切了,除非就是本身就打不過(guò)的出什么都沒(méi)用,比如老夫子半肉呂布這兩個(gè)典韋出什么都打不過(guò)!
5、項(xiàng)羽帶百穿銘文+半肉出裝,本身破壞能力就很強(qiáng),一套132A連招足以橫掃各種脆皮,滿血的項(xiàng)羽尚且如此,但隨著血量不斷偏低,項(xiàng)羽有40%免傷護(hù)體,并且大招傷害會(huì)越來(lái)越高,再有一個(gè)終結(jié)在身上,可以創(chuàng)造出無(wú)數(shù)種正面沖殺和反殺的可能性。
6、安琪拉就是一個(gè)全期英雄,四級(jí)有了大招之后,可以從游戲前期秒到游戲后期!六神裝的安琪拉一套爆發(fā)下來(lái),就連坦克英雄都扛不住,不過(guò)低段位容易蹲人打爆發(fā),不代表在高分段也能混得風(fēng)生水起!王者30星以上段位的玩家防范意識(shí)較強(qiáng),只要地圖上沒(méi)有安琪拉的視野,就會(huì)變得格外小心謹(jǐn)慎,不僅被蹲到的概率真的很低,而且安琪拉腿短、沒(méi)有位移、機(jī)動(dòng)性差的缺點(diǎn),很容易被反殺。
7、從面板屬性上看,熾熱支配者回藍(lán)比不過(guò)圣杯,法強(qiáng)加成不如主流的法術(shù)裝備,唯有被動(dòng)提供的法力護(hù)盾,看起來(lái)還像那么回事,當(dāng)他的血量低于30%的時(shí)候,會(huì)理解解除自身受到的控制效果,同時(shí)獲得一個(gè)護(hù)盾以及30%移速加成,說(shuō)到底這件裝備并不是為了提升法術(shù)攻擊而設(shè),而是為了能在被控制的時(shí)候,求得一線生機(jī)!因此臨時(shí)加的護(hù)盾和移速,就是為了逃跑生存而設(shè)立,熾熱支配者可以出,只是局限性很強(qiáng),在敵方多控制時(shí),往往能尋得更多的生存機(jī)會(huì)。
8、單排幾年,玩射手的時(shí)候輔助不跟我通常猥瑣塔下,也從來(lái)沒(méi)叫過(guò)人保護(hù),就算對(duì)面射手輔助法師三個(gè)來(lái)抓,我最多塔里清線,清不了就放,不保護(hù)我也從來(lái)沒(méi)噴過(guò)隊(duì)友。
9、裴擒虎的梅西是返場(chǎng)過(guò)一次,不過(guò)隨著五周年限定皮膚李小龍的接棒,梅西的可見(jiàn)度越來(lái)越低了,以至于百場(chǎng)排位下來(lái),能看到的裴擒虎寥寥無(wú)幾,看到的也是清一色的李小龍皮膚。
10、一般情況下一個(gè)打野的英雄,哪怕帶十個(gè)吸血銘文,在刷野怪的時(shí)候依然會(huì)掉血,無(wú)論大小野怪,它們也有初始生命值、攻擊力和防御力,而銘文帶給英雄的吸血屬性,又會(huì)受到前期攻擊力不足的影響,回血效果不足以支撐刷野時(shí)的續(xù)航,因此大部分的打野英雄,離開(kāi)泉水出門(mén)直奔野區(qū),只要去刷野都會(huì)有所虧損。
11、部分英雄的技能機(jī)制,在滿足某些方面的條件之后,就會(huì)形成“連綿不絕”的Comb效果,也就是大家俗稱(chēng)的無(wú)限連招,峽谷中每位英雄幾乎都有連招,但擁有無(wú)限連招的英雄卻并不多,畢竟“無(wú)限”這種循環(huán)性連招,這對(duì)于英雄的機(jī)制有著硬性的要求,峽谷中的十大無(wú)限連,分別是二一無(wú)限連貂蟬,無(wú)限元?dú)鈴椫T葛亮,無(wú)限收殘血阿軻,無(wú)限收割狂百里玄策,狗下無(wú)限連楊戩,槍下無(wú)限連雅典娜,無(wú)限飛雷神鏡,月下無(wú)限連露娜。
12、鎧打野要注意幾點(diǎn),單抓時(shí)多蹲草,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)后手入場(chǎng),但是不要等隊(duì)友快死完了才進(jìn)場(chǎng),還有切的目標(biāo)一定是對(duì)面脆皮,不要打坦克,因?yàn)殒z一般不出碎星錘,更要利用好一技能,抓人時(shí)1技能起手接2技能。1技能一定要準(zhǔn)。
13、
12、我覺(jué)得牛魔配黃忠更好,牛魔被動(dòng)加敬衛(wèi)加黃忠二技能和大招雙抗,等于給黃忠套上兩件防御裝,后期就是抱團(tuán)中推完事。
13、孫尚香位移實(shí)際上還是更接近無(wú)位移射手,你看其他哪個(gè)有位移射手必須要交位移才能輸出的,馬可、李元芳、守約沒(méi)有一個(gè)需要交位移輸出,這樣來(lái)刺客不進(jìn)場(chǎng)永遠(yuǎn)不能交位移,孫尚香這英雄不交一沒(méi)傷害,光靠二技能傷害會(huì)缺乏,這英雄機(jī)制就有問(wèn)題,其他哪個(gè)無(wú)位移英雄都不需要交位移輸出。
14、賽季初期在星耀局碰上這樣的亞瑟才絕望,對(duì)面3個(gè)法攻,小明都是魔法傷害的,他先出不詳和反甲,還說(shuō)我們沒(méi)意識(shí)活該上不了王者,我700局61.6%的魯班,我說(shuō):匹配到你,肯定上不了[捂臉]
15、遇上會(huì)玩的貂蟬碰上玩趙云跟耍猴似的,能碰到她都難,別說(shuō)趙云的技能不空了,如果技能讓趙云全中。我想那是一個(gè)什么樣的人在玩貂蟬,沒(méi)別的控制下,趙云見(jiàn)貂蟬只逃了。
16、肉刀呂布主二副一,有大點(diǎn)大。肉的一批,傷害還不低,誰(shuí)用誰(shuí)知道香,還是那句話,能站得住的人,站到最后的人,得先能抗,最好的防御就是進(jìn)攻,我前期都做攻速鞋然后防御裝,等紅叉出完后再把攻速鞋換成抵抗鞋或者是布甲鞋。
王者榮耀中,可以讓你出類(lèi)拔萃的小技巧,你不來(lái)試試看嗎?
1、李白團(tuán)戰(zhàn)前可先用一技能突進(jìn)敵人,接二技能消耗血量后返回原位,經(jīng)常還能在打亂敵方陣型的同時(shí)順帶騙出敵人關(guān)鍵技能。
2、云中君一技能需在飛行狀態(tài)下才能使用,使用后在2秒內(nèi)逐漸提升移速,提速時(shí)可向前方俯沖,突臉并眩暈敵人后跳回原位,快速點(diǎn)普攻能取消后跳。使用時(shí)需按住技能不動(dòng),但如果超過(guò)2秒將無(wú)法俯沖,松開(kāi)即俯沖,需拖動(dòng)方向輪盤(pán)選擇俯沖方向。
3、阿軻初期的作戰(zhàn)能力較弱,怕被反野,可多配合隊(duì)友入侵野區(qū)限制阿軻的發(fā)育。進(jìn)攻前通常會(huì)走位找角度打背刺,只要背貼著墻便能防阿軻背刺,當(dāng)阿軻隱身時(shí)會(huì)出現(xiàn)波紋,建議調(diào)高游戲分辨率,會(huì)更容易看清波紋,同時(shí)也可提前做出應(yīng)對(duì)準(zhǔn)備,及時(shí)躲避阿軻的背刺。
4、蒙犽打團(tuán)沒(méi)有固定的攻擊目標(biāo),但最好先擊殺控制能力強(qiáng)的英雄,如果時(shí)間足夠的話,可以先用普攻和平A把被動(dòng)打滿后再用1技能輸出,因?yàn)樵跐M被動(dòng)的情況下,蒙犽的1技能可以打出很高的AOE傷害,團(tuán)滅敵人的幾率會(huì)高很多。
5、白起打團(tuán)不能習(xí)慣性地先手,得看隊(duì)友能不能跟上,如果隊(duì)友都是沒(méi)位移的英雄,建議以保護(hù)己方核心輸出位為主,用大招來(lái)限制突進(jìn)的刺客。
6、狂鐵的銘文主要選擇帶百穿這樣可以增加不錯(cuò)的傷害,因?yàn)榭耔F技能傷害本來(lái)就很高,帶一點(diǎn)攻速可以保證我們打出不錯(cuò)的輸出。
7、貂蟬的操作要領(lǐng)在于靈活用二技能來(lái)躲避敵人的傷害和控制并打出傷害,開(kāi)大位置盡量選在草叢或墻邊,可利用二技能頻繁越墻及進(jìn)出草叢,同時(shí)需盡量斜著跳二技能,與敵人保持1-2個(gè)身位;大招生效期間切記不要有強(qiáng)迫癥,如每次用完二技能后都要接個(gè)一技能,容易被敵人抓住機(jī)會(huì)秒掉。
8、玩關(guān)羽最主要的還是大局觀,只有你有良好的意識(shí),才能玩好關(guān)羽這個(gè)英雄。前期我們對(duì)線能單殺敵方就單殺敵方,但是遇到敵方的比較肉的,或者我們單挑打不夠的,那么就清完兵線直接走。
9、老夫子屬于一名操作難度不高的英雄,他的主要難度在于二技能的免傷時(shí)機(jī)以及大招的捆綁術(shù)。大招想要捆住敵方輸出位開(kāi)一波完美的團(tuán),這就依賴于大家的大閃或者閃大的掌握能力。除此之外,想要玩好老夫子你還要學(xué)會(huì)平A的節(jié)奏。
10、劉禪前期先出極影增加攻速,第二件裝備出抵抗之靴保證可以快速支援隊(duì)友打出控制,第三件裝備出奔狼紋章保證我們快帶隊(duì)友快速撤離戰(zhàn)場(chǎng),第四件裝備出極寒風(fēng)暴保證我們有不錯(cuò)的冷卻,第五件裝備出不祥征兆保證我們有不錯(cuò)的 抗性,最后出永夜守護(hù)讓有一定的回復(fù)能力。
11、雅典娜的12技能結(jié)合連招有兩種,一種是常規(guī)的2A1A2A,相較于21A2A的好處就是多了一下平A,但是速度會(huì)慢很多。同時(shí)如果結(jié)合存槍的技巧,便可以用2(存)A2A1A2A或2(存)A21A2A打出貫穿效果,這兩套連招是雅典娜最重要的兩套連招,想要學(xué)好雅典娜的同學(xué)們請(qǐng)務(wù)必融會(huì)貫通。
12、盾山一定要修塔,在確認(rèn)雙方?jīng)]有團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的情況下,盾山可以先把己方防御塔的血線修起來(lái)。 上高地時(shí)可以使用大招阻擋敵方。在上高地的時(shí)候盾山可以在兵線進(jìn)來(lái)之后架一個(gè)大招在敵方的防御塔,然后己方射手瘋狂點(diǎn)塔。
13、露娜的連招,2-A-3-A-1-3-A-3:該套連招適用于被控制后打斷連招節(jié)奏時(shí),能靈活反打,另外A-2-A-3-1-3-A-3:該套連招無(wú)論是用來(lái)消耗還是收割,都有不錯(cuò)的效果。
14、張飛的大招要實(shí)際距離要遠(yuǎn)于指示器一倍。所以張飛最佳的開(kāi)團(tuán)方式有兩種,一種是極限距離噴,對(duì)方不會(huì)被推走,而是被眩暈。另外一種則是對(duì)著墻吹,將對(duì)方吹到墻上,可以減少對(duì)方后退的距離。
15、廉頗用好二技能的護(hù)盾與刷新技能,說(shuō)不定在逃跑時(shí)還能進(jìn)行一波反打。可以將控制技能盡量給到敵方的核心C位去限制他們的輸出,為隊(duì)友創(chuàng)造比較好的生存和輸出環(huán)境。
16、呂布沒(méi)大招時(shí)還是先利用手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),在團(tuán)戰(zhàn)邊緣卡著距離飄刀消耗敵人血量,有大招時(shí)就看情況用大招先手開(kāi)團(tuán),也可等隊(duì)友先控制敵人再后手接大招打出控制鏈連招。
17、不要忽略司馬懿3技能飛翔過(guò)程中對(duì)觸碰到敵人的傷害。當(dāng)你gank的時(shí)候如果敵人剩一絲血猥瑣在塔下,這個(gè)時(shí)候可以3飛到塔后,利用觸碰傷害將敵人擊殺,且自己不掉一絲血。但是3技能起飛前怕被眩暈和沉默,如果被眩暈或者沉默,那么3技能就會(huì)作廢而飛不出去進(jìn)入CD狀態(tài)。
18、張良可以利用大招先手開(kāi)團(tuán),同樣也可以打后手,后手就是將大招留著在敵方來(lái)切我方輸出位時(shí)使用。在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟后用先兩個(gè)2技能覆蓋大多數(shù)敵人,然后用一技能卡敵方英雄的走位。
19、蒙恬可以繞后開(kāi)團(tuán)或者利用技能配合閃現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)開(kāi)團(tuán),312A的連招直接秒人,另外蒙恬可以選擇在野區(qū)墻體比較多的地方作戰(zhàn),因?yàn)槊商翊笳姓賳镜氖勘?lèi)似一堵墻,和地形墻體重疊后敵人難以逃脫。
20、云中君處于飛行狀態(tài)時(shí),被達(dá)摩大招往墻上踢將直接進(jìn)入墻體,達(dá)摩無(wú)法解鎖大招第二段,很多時(shí)候都相當(dāng)于救云中君一命。
王者榮耀中,可以讓你鎮(zhèn)定自若的小技巧,你就不來(lái)試試看嗎?
1、我省牌東皇都怕莊周,會(huì)玩的莊周不會(huì)跟貼臉,一技能慢慢消耗你就行了,如果敢轉(zhuǎn)兵回血,后排只要有個(gè)手長(zhǎng)的點(diǎn)你半血,莊周看住東皇視野,東皇只能咬莊周,拼血量同等經(jīng)濟(jì)沒(méi)莊周高,咬了自己死,莊周還不一定死。
2、百里守約神煩,隊(duì)友拿到比對(duì)手拿到還要煩,開(kāi)團(tuán)永遠(yuǎn)少一人,跑得快死得少他評(píng)分還不會(huì)低,輸了已經(jīng)夠郁悶看到明明他坑死了全隊(duì)還拿個(gè)mvp簡(jiǎn)直要吐,有時(shí)候他還來(lái)一居“帶不動(dòng)”[捂臉]
3、高漸離在大招期間,會(huì)對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐?0次傷害,并且自身會(huì)獲得15%的基礎(chǔ)免傷,附近每增加一位敵人,又能增加高漸離5%的免傷,后手入團(tuán)直沖敵方C位,瞬間開(kāi)啟狂暴+金身,不僅不會(huì)打斷正在進(jìn)行的大招,還能免疫1.5秒的任何控制和傷害,這期間所輸出的傷害量,足以秒殺任何脆皮英雄。
4、猴子玩起來(lái)簡(jiǎn)單,但要秀起來(lái)確實(shí)需要技術(shù),沒(méi)個(gè)一千場(chǎng)猴子很難掌握它的各種打法,刺客類(lèi)英雄難的是選擇入場(chǎng)時(shí)機(jī)而且容錯(cuò)率比較低,猴子諸葛亮之類(lèi)的前期讓人切兩次基本就廢了,不是超神就是超鬼。
5、玩橘右京的時(shí)候,當(dāng)視線內(nèi)僅有一個(gè)目標(biāo)的時(shí)候,可利用一技能位移到敵人身邊,按下普攻觸發(fā)被動(dòng)減速,再秒按拔刀斬可自動(dòng)鎖定,系統(tǒng)自動(dòng)選擇目標(biāo),之后銜接大招收割即可,也就是1A23連招,當(dāng)視線內(nèi)存在多個(gè)目標(biāo)的時(shí)候,可利用一技能借助敵方前排,跳躍到后排身邊,按下普攻觸發(fā)被動(dòng)減速,此時(shí)在手動(dòng)使用拔刀斬瞄準(zhǔn)目標(biāo),暈眩后接大招收割即可,也就是11A23連招。
6、想要玩好伽羅的大前提是有好的輸出位置以及有隊(duì)友保你,沒(méi)有這些條件伽羅手再長(zhǎng)也是拉稀,大小姐、馬克、阿離起碼有位移可以在輸出位置不好的時(shí)候調(diào)整輸出位置,容錯(cuò)率要高好多。
7、現(xiàn)在項(xiàng)羽的大招當(dāng)生命值越低,傷害也就隨之越高,最高能達(dá)到基礎(chǔ)傷害值的3倍,也就是說(shuō)項(xiàng)羽本身的防御和基礎(chǔ)傷害都是很高的,這一點(diǎn)有目共睹,項(xiàng)羽血量越低在高額免傷效果的加持下,可以打出三倍驚人的傷害,這就很離譜了。
8、盤(pán)古擁有全峽谷最獨(dú)一無(wú)二的繳械機(jī)制,直接沒(méi)收敵方英雄平A的權(quán)利,堪稱(chēng)是所有強(qiáng)化普攻類(lèi)英雄,以及射手AA怪們的克星,但混到下水道這種地步,只能怨盤(pán)古后期的作用下降得太快,和前中期形成強(qiáng)烈的反差。
9、按照常理來(lái)說(shuō)天生就有兩條命的蘇烈,應(yīng)該是能夠大火的英雄才對(duì),畢竟生存率高也是非常重要的屬性,可現(xiàn)實(shí)卻很打臉,蘇烈不僅在輔助位上很難遇見(jiàn),就連邊路都很少有玩家使用這名英雄。
10、最近的排位賽,總是遇到隊(duì)友選妲己,在絕大多數(shù)情況下,感覺(jué)這把又該涼一半了,不可否認(rèn)的是,妲己擁有超高的爆發(fā)能力,當(dāng)三件套在手上的時(shí)候,秒殺任何脆皮都不在話下,一說(shuō)妲己馬上就有人會(huì)說(shuō)我妲己后期怎么樣,遇到會(huì)玩的前期都沒(méi)了還有后期。
11、老實(shí)說(shuō)從沒(méi)聽(tīng)過(guò)嬴政出金劍,這件對(duì)贏政來(lái)說(shuō)性價(jià)比太低,出圣劍你用來(lái)打排位輸比贏的多,以前還有AD嬴政的但用來(lái)打排位,拿出來(lái)會(huì)被隊(duì)友罵死,老實(shí)說(shuō)AD贏政我也玩過(guò),但是普攻與技能相比手太短,嬴政的優(yōu)勢(shì)是在于手長(zhǎng)與打團(tuán),一個(gè)法師小脆皮站位這么靠前去普攻A人家射手,當(dāng)人家的前排,輔助,刺客是假的嘛。
12、雙燒流司馬懿,巨人之握+紅蓮斗篷的雙燒流出裝方式,似乎是煥發(fā)了司馬懿的“第二春”,在雙重灼燒效果加持下的司馬懿,雖然爆發(fā)傷害低了不少,但自己卻變得很能扛很能打,并且還能快速回血,容錯(cuò)率瞬間被抬高,雖然爆發(fā)力降低了一下,但收割的能力卻依然在線,即使不小心被群毆,也不至于瞬間蒸發(fā),嚴(yán)肅點(diǎn)來(lái)說(shuō),雙燒流司馬懿的出裝看似搞笑,其實(shí)很強(qiáng),也很能打,一試便知。
13、典韋只適合小型團(tuán)戰(zhàn),等抱團(tuán)的時(shí)候,他就直接完蛋了,所以典韋團(tuán)戰(zhàn)前應(yīng)尋找時(shí)機(jī)后手入團(tuán),力求瞬秒敵方射手或法師,剩下的敵方英雄對(duì)典韋,并沒(méi)有太大的壓迫力,逐一收割最終團(tuán)滅即可。
14、英雄的基礎(chǔ)移速,大多數(shù)都在350-400點(diǎn)之間,射手和法師一般是360-370左右,刺客和戰(zhàn)士一般是370-380左右,也有先天性走得快的英雄,例如劉邦、雅典娜、蘭陵王、宮本武藏,出門(mén)就是400點(diǎn)移速,銘文可以提供移速加持,部分英雄的技能也有增加移速的效果,例如關(guān)羽進(jìn)入沖鋒狀態(tài)、開(kāi)啟一技能后的劉備、在河道中遨游的“瀾”朋友等等。
15、打野諸葛亮,并不需要太高的操作,刷野慣用12或21小連招,打出法球自動(dòng)攻擊即可。只要埋頭發(fā)育保持經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,以諸葛亮的技能機(jī)制,傷害自然不會(huì)低,但要?jiǎng)?wù)必確保在走出野區(qū)后,身上要掛滿五顆法球,滑屏觀察敵方血量情況,通過(guò)走位讓法球自動(dòng)攻擊視野范圍內(nèi)的敵人,壓低血線后使用大招一炮收掉,面對(duì)殘血英雄甚至可以直接按下大招。
16、以前吸血?jiǎng)羁梢砸淮蛭澹F(xiàn)在這二技能技能機(jī)制不會(huì)玩盾也沒(méi)了,還有之前平A三下還是四下來(lái)著,造成一次百分比傷害,那時(shí)候單挑是真猛,比現(xiàn)在的遠(yuǎn)程刮痧一下還得等四秒強(qiáng)多了,那時(shí)候都出電刀,A兵,A人,A野都賊快。
王者榮耀中,可以讓輕松獲勝的小技巧,你就不來(lái)試試看嗎?
1、只要對(duì)面拿妲己,我感覺(jué)就要贏了,中路給個(gè)周瑜,米萊狄,嬴政等清線快的,能把妲己壓在中路走不掉,清線都清不完,我用周瑜下路支援完回來(lái),妲己才能清完線,之前設(shè)置全能以前是為了禁百里,現(xiàn)在是為了禁妲己,我寧愿隊(duì)友選百里還有一絲絲機(jī)會(huì)贏,選了妲己就坐等三路崩。
2、深感到瑤的無(wú)力,還有隊(duì)友的無(wú)知,我一樓選孫尚香姐,二樓來(lái)個(gè)瑤,三樓來(lái)個(gè)孫策,4樓來(lái)個(gè)荊軻,5樓竟然來(lái)個(gè)嬴政,這陣容就只有孫策一個(gè)大控,我一看就知道輸了。
3、馬可波羅可以說(shuō)沒(méi)有弱勢(shì)期,如果是單線四級(jí)之后沒(méi)有一個(gè)射手能壓馬可,除了開(kāi)局馬可稍微有點(diǎn)弱勢(shì),馬可前中后時(shí)期都強(qiáng),出了末世馬可更是直接起飛,平穩(wěn)發(fā)育五分鐘就出末世了,開(kāi)局爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)拿人頭的話末世出的更快,末世一出,馬可一打二都不成問(wèn)題。
4、夢(mèng)奇是官方原創(chuàng)的第一位動(dòng)物英雄,多次調(diào)整優(yōu)化甚至不惜重塑,依然難以提升夢(mèng)奇的熱度,夢(mèng)奇的身份是食夢(mèng)者,它以吞噬噩夢(mèng)為生,將其轉(zhuǎn)化為自身的能量,它所屬的陣營(yíng)是倒懸天,而倒懸天的最高統(tǒng)治神正是女?huà)z。
5、貂蟬現(xiàn)在流行不出圣杯,圣杯沒(méi)血量,沒(méi)傷害,只有續(xù)航就不劃算了,用小血書(shū)然后時(shí)預(yù)的小件,前期時(shí)預(yù)小件出來(lái)前藍(lán)量稍緊但還好,不行找機(jī)會(huì)回次家,后面就不再缺藍(lán)了,現(xiàn)在大書(shū)還是可能會(huì)出的,因?yàn)樵跊](méi)圣杯的情況下,不出冰心,還要換韌性鞋的話就要大書(shū)補(bǔ)CD了,再加上那個(gè)減魔抗加10CD的,最后再補(bǔ)個(gè)防裝。
6、暃難度很低,不少玩家在掌握了最簡(jiǎn)單的21A1A33連招,就能拿到排位中一展身手了,最終的結(jié)果,要么是帶飛全場(chǎng),要么是純粹地練英雄,暃不僅可以飛檐走壁、同時(shí)兼?zhèn)渥o(hù)盾、回血、擊飛、多段斬殺等諸多優(yōu)秀機(jī)制,尤其是大招可連續(xù)四次斬?fù)簦詈笠粨舯囟〝貧?2%血量以內(nèi)的敵方英雄,有時(shí)甚至能斬殺一群敵人,暃的斬殺手段,簡(jiǎn)直就是一個(gè)BUG級(jí)技能,有時(shí)剛路過(guò)草叢,刀光一閃就被斬了。
7、這個(gè)版本大書(shū)改的被動(dòng)很雞肋,實(shí)測(cè)感覺(jué)跟削弱過(guò)的大帽差不多,首先提升16%的傷害看似很強(qiáng),可是比較起來(lái)破軍的斬殺效果是提升30%的傷害,就連爆裂甲也提升10%了,所以不止性價(jià)比,屬性上大書(shū)也不如大帽,后期想堆起1000法強(qiáng),干脆就出大帽,如果大書(shū)還是上個(gè)版本加生命值,那肯定大書(shū)要比這個(gè)版本的大帽好,再想想看,大書(shū)加破繭,1600生命值+15%免傷,直接能把脆皮變法坦,然而這個(gè)版本一改,法強(qiáng)裝不太吃香了,功能裝性價(jià)比倒是提高了,意味著更多法師走向工具人路線,除非大書(shū)加強(qiáng)一下,不要蓄被動(dòng),或者被動(dòng)上限再提高,至少要比大帽強(qiáng)一截才配得上法師神裝的定位吧。
8、雅典娜手感還是不行,復(fù)活擊飛有點(diǎn)雞擊飛后搖太長(zhǎng)了,別人都落地了雅典娜還不能操作,現(xiàn)在刷野沒(méi)以前快砍了攻速前期發(fā)育更慢了,不出攻速鞋連招拉跨,以前我?guī)У挚剐骞ニ巽懳囊粯涌梢钥焖偃龢專(zhuān)霸嚵藘砂巡恍辛硕寄芮皳u短了但是后搖嚴(yán)重。
9、李白常用的1A21A3連招,對(duì)一技能連招的命中率有很高的要求,這也是李白光速刷大的基本要訣,在一技能刺中敵方英雄的時(shí)候,不僅會(huì)暈眩敵方使其難以還手,而且還會(huì)減速敵方英雄,為之后的普攻銜接提供環(huán)境,并且還能觸發(fā)宗師之力的被動(dòng),將下一次普攻的傷害提升很高,無(wú)論是光速刷大,還是提前刷大進(jìn)場(chǎng)收割都能輕松完成。
10、典韋被譽(yù)為狂戰(zhàn)士,這和他本身優(yōu)秀的技能機(jī)制,典韋一技能可以解控但無(wú)法解除Debuff效果,并將下一次普攻強(qiáng)化為橫掃,二技能原地跺幾腳,可提升最高200%的攻速和50%的回血效果。三技能向前跳躍劈砍,并將接下來(lái)五秒內(nèi)的所有傷害,附帶目標(biāo)最大生命值3%的真實(shí)傷害,典韋被動(dòng)可以加攻擊力,技能可以解控、提升攻速和回血,大招后的真實(shí)傷害,又能讓典韋將敵方前排和后排一視同仁。
11、東皇太一需要的就是血量,前中期防御沒(méi)多大收益,自身越脆對(duì)面死得越快,所以第一個(gè)大件必出重裝霸者,還能抗消耗,很快一下就回滿血,后期才需要補(bǔ)點(diǎn)防御裝防止進(jìn)場(chǎng)前被消耗過(guò)多血量。
12、公孫離擁有和李白一樣的回退機(jī)制,再加上二技能的旋轉(zhuǎn)花傘,以及大招的擊退+位移,這讓公孫離的機(jī)動(dòng)性變得超強(qiáng),同時(shí)上手的難度也大大提升,穿著蜜橘之夏或者無(wú)限星賞官的公孫離,或許感覺(jué)不到什么壓力,因?yàn)槊坶僦暮貌蝗菀追祱?chǎng),有可能是來(lái)秀皮膚練英雄的,爽完了就會(huì)丟倉(cāng)庫(kù)吃灰。
13、這個(gè)賽季BUG確實(shí)太多了,感覺(jué)英雄手感都不一樣了,后搖前搖啥的弄的亂七八糟,我玩了四千多場(chǎng)的英雄,現(xiàn)在弄的技能都不會(huì)放了,根本連不起來(lái),以前可以邊走邊放,現(xiàn)在必須停下才能放,以前一技能砸上二技能接著無(wú)縫砸上,現(xiàn)在直接不行。
14、呂布的野性能量皮膚,是王者榮耀和魔爪知名飲料品牌聯(lián)動(dòng)的皮膚,呂布化身成為一名“機(jī)車(chē)筋肉人”,兩側(cè)肩膀上是臟臟的輪胎,頭頂戴著全包圍頭盔,上身還是束腰版的短版皮夾克,這款皮膚不僅模型上延續(xù)了魔爪綠,而且局內(nèi)的特效渲染也是從頭綠到腳。
王者榮耀深入大技巧教學(xué),普通玩家駕馭不了的神奇技術(shù),下面詳細(xì)介紹:
1、凱、猴子、蘭陵王:女生最不喜歡的男人特質(zhì)---八秒、三棒、隱身。
2、峽谷中最值錢(qián)的是什么,是兵線。尤其是發(fā)育路前四分鐘的線,任何玩家看了都要流口水。前四分鐘,發(fā)育路遠(yuǎn)程兵將額外提供30金幣加成,每波兵線,都要好好地吃,補(bǔ)最后一刀,平日里正常吃線每個(gè)小兵僅能獲得42-49不等金幣,而補(bǔ)刀的小兵則能獲得63-69金幣。每波兵線能給予玩家將近225塊錢(qián),快一把鐵劍的價(jià)格,少吃一波少一把鐵劍。
2、最怕團(tuán)戰(zhàn)突然來(lái)臨,最怕大喬突然的關(guān)心,打著打著被她二技能放回基地了。
3、牛魔大招,大喬的沉默,花木蘭重劍,呂布大招在草叢釋放的時(shí)候,沒(méi)有技能軌跡,敵人很難防備。
4、個(gè)人英雄原則:不要試圖在一群人中去秒一個(gè)殘血英雄,結(jié)局一定不是你想的那樣;不要試圖1V3。
5、單帶英雄可以優(yōu)先處理兵線,將兵線帶到較為深入位置,途中需要隊(duì)友做掩護(hù)、看視野,防止被抓。當(dāng)敵方英雄有人處理兵線時(shí),我方就可以進(jìn)行開(kāi)團(tuán)!利用人數(shù)優(yōu)勢(shì)打人數(shù)差!
6、名刀·司命非常好用,并且誰(shuí)都可以出。后期團(tuán)戰(zhàn)一個(gè)保命性裝備往往能夠扭轉(zhuǎn)局勢(shì),除了名刀·司命還有賢者的庇護(hù),血魔之怒,輝月。團(tuán)戰(zhàn)打完時(shí)還可以購(gòu)買(mǎi)霸者重裝回血,甚至不用回城就能滿補(bǔ)給出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)。
7、周瑜二級(jí)野區(qū)偷藍(lán)buff反野很難遇到對(duì)手。
8、太乙真人的第二個(gè)技能,它可以將自己拉向所瞄準(zhǔn)的目標(biāo),很多游戲玩家再用太乙真人這個(gè)英雄時(shí),只會(huì)去用第二個(gè)進(jìn)拉拉小兵或者別的英雄單位。卻是不知道太乙真人第二技能除了可以去拉小兵和英雄以外。還可以將一些英雄所放置的陷阱當(dāng)成目標(biāo),就比如說(shuō)黃忠的第二個(gè)扔雷技能,還有成吉思汗的陷阱技能以及張良的二技能,都可以成為成為太乙真人第二技能拉住的目標(biāo)。
8、蒙恬2技能跨一小步可以穿過(guò)薄墻。
9、周瑜的一技能閃現(xiàn),之前遇到過(guò)一個(gè)國(guó)服周瑜,來(lái)下路gank的時(shí)候一閃把人吹回己方塔下,當(dāng)時(shí)就驚了!
10、呂布,典韋,馬可波羅等真實(shí)傷害無(wú)視護(hù)盾,瑤的盾除外。
11、魯班七號(hào)在掃射過(guò)程中,如果移動(dòng)方向輪盤(pán)會(huì)打斷掃射動(dòng)作、丟失掃射的傷害,技能與技能之間的間隔時(shí)間太短(技能交得太快也不行),也會(huì)丟失掃射效果。
12、李白的2技,李元芳的2技,貂蟬的2技(瞬間0.1秒,具體多少秒有研究過(guò)的補(bǔ)充一下),羋月的大招釋放時(shí)無(wú)法被選中,等于無(wú)敵狀態(tài),虞姬的2技只免疫物理攻擊,不免疫法術(shù)傷害。
13、會(huì)玩的輔助才是單排上分最快的途徑。
14、伽羅克制關(guān)羽和護(hù)盾英雄,自帶減速,并且對(duì)護(hù)盾造成雙倍傷害,因此張飛,夏侯?lèi)瑝?mèng)琪,劉備,嫦娥的護(hù)盾很快就能打破,這也是排位賽伽羅ban率高的緣故。
15、彈弓組合,KPL常用組合,由魯班大師和出場(chǎng)率極高的姜子牙組成,姜子牙釋放大招魯班大師負(fù)責(zé)牽引方向,往往對(duì)手都難以防備。
16、后羿黃金射手座,手里抱著的孩子是雅典娜。
17、GANK時(shí)間點(diǎn),為兵線交匯時(shí)間,可根據(jù)己方的兵線做好推測(cè),提前蹲點(diǎn),抓人盡量讓隊(duì)友先上,打野可等對(duì)面第一波控制技交了再上。抓人后一定要記住對(duì)面召喚師的技能CD,召喚師技能冷卻時(shí)間,可繼續(xù)GANK。
18、蒙恬蒙犽的上陣父子兵B(niǎo)UFF,蒙恬直接加10點(diǎn)物攻。
19、紅區(qū)三豬:16+16+36=68金幣
中路河道怪:144金幣
藍(lán)區(qū)兩蜥蜴:14+51=65金幣
藍(lán)區(qū)雙狼:33+33=66金幣
21、玩輔助不要再偷豬了,什么用沒(méi)有,幫搶邊路河蟹,然后回來(lái)起拿中路河蟹更重要。
22、馬可波羅帶眩暈的話,不要眩暈+蒼穹一起按,敵人都被你暈住了蒼穹有什么意義呢?最好是等個(gè)0.5秒左右再按。
23、許多老玩家回血原地轉(zhuǎn)圈,別問(wèn)我為什么會(huì)這樣?泉水太燙了!
24、木蘭同樣是手法類(lèi)戰(zhàn)士的代表,對(duì)手速要求非常非常非常的高,不信你去訓(xùn)練營(yíng)打一套基本連招1A21A3A21A試試看,克制大部分脆皮,中前期會(huì)被虞姬狄仁杰守約克制。無(wú)法續(xù)航,被愷典韋狂鐵克制。不建議有女朋友或者有老婆的朋友玩木蘭。
25、人頭拿一血225金幣,助攻的獎(jiǎng)勵(lì)是獲得人頭隊(duì)友獎(jiǎng)勵(lì)的一半,如若多人助攻,則會(huì)平分助攻金幣,如果有3人幫助隊(duì)友拿到了一血,那就是3人平分150,就是每人50金。
26、扁鵲:我的二技能毒能殺人,亦能救人。
27、王者榮耀里最讓你感到心累的隊(duì)友行為
a.你的預(yù)選,他的ban
b.永遠(yuǎn)只有你自己在打暴君主宰
c.最后一秒改英雄亂陣容
d.上一秒閃現(xiàn)發(fā)起進(jìn)攻,下一秒黑屏開(kāi)始撤退
28、整個(gè)王者榮耀宮本武藏是被削弱的最最最慘烈的,前前后后起碼經(jīng)過(guò)5次大修,今時(shí)今日還能屹立不倒,果然是真男人!
總結(jié):打王者最最最重要的還是發(fā)育運(yùn)營(yíng),同等的技術(shù)下經(jīng)濟(jì)碾壓就根本不能獲勝,所以大家學(xué)好意識(shí)后還要懂得怎么去疊加好經(jīng)濟(jì),取得排位上分快的技巧。
王者榮耀中,可以讓你不言而喻的小技巧,你不來(lái)試試看嗎?
1、娜可露露出門(mén)先買(mǎi)小打野刀,看發(fā)育路或弱勢(shì)邊路的位置選擇紅開(kāi)或藍(lán)開(kāi),藍(lán)開(kāi)刷野速度會(huì)更快,而紅開(kāi)二級(jí)后可先抓一波下路,幫助隊(duì)友建立前期優(yōu)勢(shì),在前5分鐘,中路刷河道靈后能拿就要拿,要想穩(wěn)定搶奪則需提前準(zhǔn)備懲擊,如自家野開(kāi)可在確認(rèn)環(huán)境安全后先用懲擊,這樣在剛刷河道靈時(shí)懲擊就已冷卻好,能懲擊搶河道靈。
2、伽羅作為王者峽谷射手英雄中手長(zhǎng)英雄,她擁著她獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)!伽羅的傷害在上個(gè)版本中簡(jiǎn)直無(wú)敵,沒(méi)有任何一名射手在后期能夠單挑戰(zhàn)勝她。就算前期逆風(fēng),但是當(dāng)隊(duì)伍拖到后期,等伽羅的經(jīng)濟(jì)裝備成型之后,就能為你帶來(lái)意想不到的效果。
3、孫尚香一技能探草的有效范圍趨近于普攻的極限攻擊距離,雖然會(huì)比二技能探草的有效范圍大,但當(dāng)敵方有趙云與韓信等強(qiáng)突進(jìn)英雄時(shí),還是更建議用二技能探草,留一技能逃生。
4、玩蘇烈多看小地圖,一定要記住敵方扎堆站的傷害就是我們進(jìn)場(chǎng)的最好時(shí)機(jī),事先告訴隊(duì)友看我們的位置,只要開(kāi)到就瞬間進(jìn)場(chǎng)配合我們秒殺敵方。一般情況很可能出現(xiàn)的就是我們一套連招對(duì)面就瞬間沒(méi)了。后期我們就在側(cè)翼埋伏,等待最佳時(shí)間再進(jìn)場(chǎng),一定要擔(dān)心敵方的技能,因?yàn)楹苡锌赡艹霈F(xiàn)的情況就是我們大招蓄力準(zhǔn)備閃現(xiàn)開(kāi)的時(shí)候就被敵方的控制技能給打斷了。
5、如果團(tuán)戰(zhàn)打贏了,射手千萬(wàn)不能看見(jiàn)殘血就追,除了敵方倒下三人以上,否則射手交閃現(xiàn)追擊是大忌,有兵線優(yōu)先推塔順帶清掉敵方野區(qū),左上角有對(duì)手的復(fù)活時(shí)間,倒計(jì)時(shí)5秒左右就要離開(kāi)敵方野區(qū),無(wú)兵線優(yōu)先控龍,十二分鐘以后每條主宰和黑暗暴君都是關(guān)鍵,不要把控龍的任務(wù)全部讓打野一個(gè)人負(fù)責(zé)。
6、鏡子的突進(jìn)追擊:1-A-1-A-2-A或1-A-2-A-1-A,兩段回血:2-A-2-A-1-A或2-A-1-A-2,一技能距離不夠時(shí)的突進(jìn)追擊:1-3-2-A-2-A-1-A或1-3-2-A-1-A-2-A。
7、姜子牙加鬼谷子的“鬼牙”組合,這是一套帶節(jié)奏能力非常強(qiáng)的組合。姜子牙前期的作用是非常大的,因?yàn)榻友揽梢越o隊(duì)友加經(jīng)驗(yàn),幫助隊(duì)友提前升四級(jí),這樣就有利于己方英雄開(kāi)第一條暴君,然后就可以慢慢的滾經(jīng)濟(jì)。經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)帶來(lái)的是裝備優(yōu)勢(shì)即我方傷害就比敵方高。并且姜子牙最“惡心”的地方在于他的技能擊飛、減速效果。 鬼谷子是一名節(jié)奏型輔助。鬼谷子開(kāi)團(tuán)能力非常強(qiáng),可以利用大招偵查敵方英雄的位置,然后帶著己方隊(duì)友發(fā)起猛攻。
8、玩中路雖然你是中單法師,但是沒(méi)有人把你綁在中路不能走。當(dāng)中期對(duì)局出現(xiàn)中路大亂斗的時(shí)候,你就要把自己當(dāng)成邊路,注意小地圖上的兵線位置,去沒(méi)有人吃的路上直接自己一個(gè)人清線,而且在邊路很容易出現(xiàn)兩波兵線沒(méi)有人清的情況,那么此時(shí)自己去清,一波就肥起來(lái)了,美滋滋吖!完美玩中單是最喜歡這樣的了。
9、我在微信區(qū)打野,就像你說(shuō)的上來(lái)秒選射手,沒(méi)人愿意打野,呆瓜一群,前期帶起來(lái)的節(jié)奏被發(fā)育路或者對(duì)抗路帶崩然后野區(qū)全丟,最后輸了,我倒是已經(jīng)習(xí)慣了。
10、負(fù)面效果包括:
印記類(lèi):云中君、張良、女?huà)z和貂蟬的被動(dòng)印記等。
標(biāo)記類(lèi):花木蘭輕劍形態(tài)被動(dòng)和露娜、沈夢(mèng)溪被動(dòng)的標(biāo)記,西施、楊戩和李元芳一技能的標(biāo)記,阿軻、鐘馗、雅典娜和蘭陵王二技能的標(biāo)記,狄仁杰和米萊狄的大招標(biāo)記等。
持續(xù)掉血類(lèi):云中君、盤(pán)古、周瑜、扁鵲和哪吒的被動(dòng);姜子牙的一技能等。
鏈接類(lèi):明世隱的一技能;羋月、玄策的二技能;魯班大師的大招等。
11、小地圖右邊的隊(duì)友頭像,頭像上有綠點(diǎn)說(shuō)明該隊(duì)友是有大招的狀態(tài),反之則沒(méi)有;如果一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)之后隊(duì)友頭上還有綠點(diǎn),那么他很有可能是對(duì)面派來(lái)的臥底。
12、草叢姐妹花型法王,不管是在風(fēng)里雨里,還是在深邃的草叢里,她們都在癡癡的等候你!可愛(ài)蘿莉的外表下,藏不住一顆陰險(xiǎn)的心,草叢三姐妹又新增一名成員,小喬。雖然她只是來(lái)湊數(shù)的,但現(xiàn)版本的小喬,三件套成型后,別說(shuō)她一套蹲不死路過(guò)的英雄。
13、盾山團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候我們就利用一技能往前走,去抵擋敵方的技能,隊(duì)友跟著后方就可以安全輸出,如果有機(jī)會(huì)就瞬間二閃強(qiáng)行開(kāi)敵方的脆皮,然后接大招分割戰(zhàn)場(chǎng),這樣團(tuán)戰(zhàn)就好打得很多。
14、新賽季中無(wú)盡戰(zhàn)刃的調(diào)整,使得射手的爆發(fā)傷害得到降低,在這種情況下,蔡文姬就成功的再次獲得“新生”,因?yàn)橹灰銦o(wú)法爆發(fā)傷害擊殺我,蔡文姬就能利用技能回血,得到非常高的續(xù)航能力,還能為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)持續(xù)性的續(xù)航。
15、馬可波羅先對(duì)敵人普攻再用一技能,可便于瞄準(zhǔn),在做完電刀后還買(mǎi)了把匕首,攻速鞋+末世+電刀+匕首的整體造價(jià)僅需5000金幣,能最快堆到150%攻速。
16、哪咤大逆風(fēng)情況下還常需拿命清線斷線,如敵方李元芳隨兵線一起向我方防御塔走來(lái),哪吒開(kāi)大飛元芳,正常情況下元芳會(huì)用二技能后撤躲傷害。這時(shí)只要在兵線面前剎車(chē),用一技能+普攻接二技能翻滾+懲擊,犧牲掉自己的同時(shí)就可以把兵線清掉。
王者榮耀中,能讓你一團(tuán)和氣的小技巧,你不來(lái)試試看嗎?
1、關(guān)羽帶凈化,保證我們進(jìn)場(chǎng)不會(huì)被控制技能打斷馬腿。如果是需要你去開(kāi)團(tuán)頂在最前面,需要你騷擾敵方的輸出位,還需要你收割的話,那么就帶疾跑,因?yàn)檫@樣可以保證你經(jīng)常都處于滿被動(dòng)的狀態(tài)下。
2、李元芳開(kāi)局選擇二技能,在線上可以選擇先搶完邊路河蟹,然后再去清理第一波兵線。清完線后李元芳就能伺機(jī)入侵?jǐn)橙艘皡^(qū)了,有被動(dòng)效果存在,敵人接近一定范圍時(shí),李元芳可以預(yù)警看到,若是敵人少,李元芳就能利用1、2技能配合普攻單挑,若是敵人多,直接2技能位移逃跑,不跟敵人打正面。
3、安琪拉的爆發(fā)傷害高,但是她是一名沒(méi)有位移技能的英雄,只有一個(gè)閃現(xiàn)能躲傷害,所以陣容選擇上,安琪拉需要在敵方控制技能不多,且己方最好有控制技能多,前排足夠肉時(shí)選擇。當(dāng)敵方英雄坦度高時(shí),安琪拉也無(wú)需害怕,因?yàn)樗谋l(fā)傷害敵方也無(wú)法抵擋。
4、如果說(shuō)王者峽谷中,有哪位英雄能將“陰險(xiǎn)”進(jìn)行到底,我想一定是非蘭陵王莫屬了吧,一級(jí)的蘭陵王出門(mén)就能隱身,只要他愿意甚至可以全局隱身。有蘭陵王的對(duì)局,脆皮英雄無(wú)時(shí)不刻被恐懼籠罩,因?yàn)椴啬湓诎狄沟臍⑹郑查g就會(huì)突襲到身后,讓喜歡玩輸出的玩家游戲體驗(yàn)很差。
5、阿軻大招的隱身狀態(tài)共能持續(xù)3秒,每0.5秒回復(fù)一次生命,最多回復(fù)6次,此次加強(qiáng)讓每段生命回復(fù)固定增加10點(diǎn),且每級(jí)回復(fù)成長(zhǎng)增加5點(diǎn),滿級(jí)共增加20點(diǎn),屬于中幅加強(qiáng)。
6、當(dāng)前版本的中單更偏向于“工具人”,法師的經(jīng)濟(jì)需要給到打野和射手一部分,用來(lái)加快他們的發(fā)育。這也就變相增加了“工具人”張良的出場(chǎng)率,由于其控制穩(wěn)定,所以張良出半肉來(lái)打輔助也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
7、司馬懿的被動(dòng)技能是探視野神技,生效范圍有2000碼,這個(gè)2000碼的概念即是當(dāng)司馬懿蹲在中路一塔右邊的草叢時(shí),敵方打野在打他家藍(lán)buff,用技能的話司馬懿也能看到,且還會(huì)回復(fù)能量。
8、出來(lái)你可能不信,司空震在尖端局的勝率逼近52%,雖然上線之初,很多人都說(shuō)他有多么刮痧,但實(shí)際情況卻是他的強(qiáng)度也被低估,司空震真的不弱,有裝備加持之下,主1技能貼臉戰(zhàn)斗強(qiáng)度非常高,有護(hù)盾,技能頻率高,能段技能,能追擊跑路,尤其是有復(fù)活之后,大招可以開(kāi)第二次,持續(xù)戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)悍。
9、蘇烈、項(xiàng)羽推有韌性鞋的英雄時(shí)最多只能推一半的距離。
10、狂鐵對(duì)線一定要多吃經(jīng)濟(jì),有一定的裝備的情況下,才可以秀起來(lái),對(duì)線敵方太猥瑣的話,去野區(qū)看一下有沒(méi)有機(jī)會(huì),蹲一波敵方的打野或者支援的法師也是不錯(cuò)的,走對(duì)抗路也要利用好傳送法陣,多看小地圖,如果隊(duì)友打起團(tuán)戰(zhàn)我們支援趕到,那么這波團(tuán)戰(zhàn)就可以打出一波人數(shù)差,無(wú)論的對(duì)線還是抓人,都要理清思路,一定要學(xué)會(huì)利用兵線、野怪疊加能量。
11、莊周技能無(wú)法為隊(duì)友解除負(fù)面狀態(tài),包括印記類(lèi):云中君、張良、女?huà)z和貂蟬的被動(dòng)印記等;標(biāo)記類(lèi):花木蘭輕劍形態(tài)被動(dòng)和露娜、沈夢(mèng)溪被動(dòng)的標(biāo)記;西施、楊戩和李元芳一技能的標(biāo)記;阿軻、鐘馗、雅典娜和蘭陵王二技能的標(biāo)記;狄仁杰和米萊狄的大招標(biāo)記等。
12、娜可露露假設(shè)發(fā)生團(tuán)戰(zhàn),進(jìn)場(chǎng)前最好先拖屏查看實(shí)時(shí)戰(zhàn)況,才能找到更好的切入角度。從哪個(gè)角度切入能讓一技能的最遠(yuǎn)生效距離只打得到敵方C位而打不到其他敵人需要玩家自行計(jì)算,每次用技能后接普攻傷害會(huì)更高,常用連招為3起飛-1-3落地-A-2-A-1,也可用3起飛-3落地-A-1-A-2-A-1連招多打一次被動(dòng)技能的額外傷害。
13、玩扁鵲一旦要記住,先看隊(duì)友選的英雄再?zèng)Q定是否選他,因?yàn)楸怡o還是比較吃陣容的,隊(duì)伍里沒(méi)有控制沒(méi)有坦克英雄,那么你選扁鵲是很難打出傷害的。所以玩扁鵲一定要喊隊(duì)友選個(gè)前排,前期我們點(diǎn)一技能然后快速到達(dá)線上,利用一技能和普攻清兵線,如果對(duì)手敢和我們對(duì)拼那么前期一血基本上就穩(wěn)了。
14、鐘馗也是一名兩面性的英雄,當(dāng)己方存在這名英雄時(shí)你會(huì)擔(dān)心他的二技能勾得好不好,如果勾不中,就會(huì)影響隊(duì)友心態(tài),并且自身的作用也全無(wú),如果勾中一波,那么前期所有劣勢(shì)就變成優(yōu)勢(shì)。但是當(dāng)鐘馗出現(xiàn)在對(duì)面的時(shí)候,二技能很多時(shí)候都勾得非常的準(zhǔn),我方隊(duì)伍無(wú)論是哪一個(gè)英雄都不愿意被勾過(guò)去,這一個(gè)英雄的存在會(huì)讓人非常的頭疼。
15、小喬前期先出秘法之靴增加傷害,有不錯(cuò)的法刺可以打出傷害,第二件裝備出回響之杖增加傷害和移速,第三件裝備出博學(xué)者之怒增加傷害,第四件出虛無(wú)法杖保證穿透,第五件出噬神之書(shū)增加回復(fù),最后出輝月保命。
16、玩百里守約一定要學(xué)會(huì)甩槍和瞬狙,這是玩好百里守約必備的,一般情況前期我們打出優(yōu)勢(shì)基本上一塔是穩(wěn)穩(wěn)的,畢竟前期我們無(wú)論是普攻還是技能的傷害都非常的高,一般情況脆皮都是受不了的。
17、不要再拿花木蘭和亞瑟比打出沉默的速度,按照沉默后的效益來(lái)看,木蘭更勝一籌,輕劍下的普攻和技能都可以疊加印記,因此木蘭的連招是以普攻+技能組合為主。
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