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(資料圖)
一、什么是vulkan?
二。vulkan是什么意思?
vulkan表示圖形和計算設備的編程接口。Vulkan是一個跨平臺的2D和3D繪圖應用程序接口API,由Konas在2015游戲開發者大會GDC上首次發布。Kornas首先將VulkanAPI稱為下一代OpenGL動作。
Vulkan設備接口的特性
Vulkan設備通常由一個處理器和一定數量的固定功能硬件模塊組成,用于加速圖形和計算操作。通常,設備中的處理器是高度線程化的,因此Vulkan中的計算模型在很大程度上是基于并行計算的。Vulkan還可以訪問運行應用程序的主處理器上的共享或非共享內存。
Vulkan是一個顯式API,也就是說,你需要自己負責幾乎所有的事情。驅動程序是一種軟件,它接收API調用傳遞的指令和數據,并轉換它們,以便硬件能夠理解它們。Vulkan也將為開發者提供這種內存。
三。什么是vulkan?
Vulkan是一個跨平臺的2D和3D繪圖應用程序接口(API),由Khronos Group在2015年游戲開發者大會(GDC)上首次發布。
Vulkan在提供重要特性、性能和畫質(分析游戲硬件需求時CPU執行的后臺工作)時,大大降低了CPU的“API開銷”,可以使用通常通過OpenGL無法訪問的GPU硬件特性。從Android 7.0開發者預覽版開始,Google在系統平臺中增加了對Vulkan的API支持。
擴展數據:
Vulkan可以支持深度硬件控制,并為Windows 7、Windows 8.1、Windows 10和Linux帶來更快的性能和更高的圖像質量。vulkan API還提供高操作系統兼容性、渲染功能和硬件效率。
只有基于GCN架構的Vulkan顯卡具有強大的“異步計算”功能,使顯卡能夠并行處理3D幾何圖形和計算工作量。比如游戲需要同時計算復雜的光照和渲染人物的時候,這個函數就找到了它的位置。這些任務不需要在Vulkan顯卡上連續運行,因此可以節省時間并提高整體幀速率。
參考來源:百度百科-Vulkan
四。vulkan是什么意思?
一個跨平臺的2D和3D繪圖應用程序接口。
它由Khronos集團在2015年游戲開發者大會(GDC)上首次發布。
Kornas最早將VulkanAPI稱為“下一代OpenGL倡議”或“glNext”,但在Vulkan正式公布后,這些名稱并沒有被使用。
就像OpenGL一樣,Vulkan是為實時3D程序(比如視頻游戲)設計的,Vulkan計劃提供高性能和低CPU開銷,這也是Direct3D12和AMD的衣缽所追求的目標。Vulkan與地幔的一個分支相容,使用地幔的某些成分。
擴展數據
Vulkan的特征:
1.Vulkan是新一代圖形API,具有跨平臺、高性能的優點。
2.減少了對設備驅動程序的依賴。
3.CPU在提供重要功能、性能和圖像質量方面的“API開銷”大大降低。
4.獨特的跨OS支持:支持硬件底層深度控制。
5.提供高操作系統兼容性、渲染功能和硬件效率。
6.自動兼容GCN架構:可以節省時間,提高整體幀率。
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關鍵詞: _vulkan
責任編輯:Rex_21