4月24日,有網(wǎng)友在知乎發(fā)貼稱,B站面試官在北京郵電大學(xué)的校招過程中發(fā)表了涉及炫耀資產(chǎn)、貶低應(yīng)試者的言論。4月25日,B站官方調(diào)查后對北郵全體師生表達歉意。
4月24日,有網(wǎng)友在知乎發(fā)貼稱,B站面試官在北京郵電大學(xué)的校招過程中發(fā)表了涉及炫耀資產(chǎn)、貶低應(yīng)試者的言論,包括“你什么都不會,怎么好意思來”、“北郵人太浮躁,雖然嗶哩嗶哩薪酬一般,但可以讓你體會到充實工作的感覺”,并在面試結(jié)束后統(tǒng)一拉黑面試者,甚至深夜撥打電話要求涉事同學(xué)刪除內(nèi)網(wǎng)論壇帖。跟帖中有認證為北郵的學(xué)生表示不止一位同學(xué)有類似遭遇。該貼迅速發(fā)酵,并登上知乎熱搜。
隨后,疑似B站方面試官“小豌豆”對此兩度發(fā)帖進行回應(yīng)。
“小豌豆”自稱是B站某游戲工作室負責(zé)人,2018年起在B站任職,2021年4月23日以技術(shù)面試官的身份參加了招聘會。該面試官回應(yīng)稱沒有任何人拉黑過該同學(xué),面試結(jié)束后,HR團隊飛回上海,途中沒有接到該同學(xué)的電話。公司也沒有表達過任何有關(guān)刪帖的訴求及暗示。并稱“因為該同學(xué)沒有通過面試,網(wǎng)絡(luò)平臺也上出現(xiàn)了一些攻擊性言論,HR在凌晨兩點回撥過該同學(xué)電話,主要在安撫他的情緒。通話我們進行了錄音,錄音可以進行公證。”
4月24日晚間,該面試官更新了回應(yīng),稱面試當日參加人數(shù)較多,該同學(xué)因面試時間被延后一小時滋生不滿情緒。面試過程中此同學(xué)發(fā)表諸如 “之前面試過B站卻沒有拿到offer”、“大廠都給我offer,小廠竟然沒有給”的言論,面試官因此受到一定刺激。
該面試官稱,他當日的回應(yīng)是:“你很優(yōu)秀,但從學(xué)業(yè)和實習(xí)經(jīng)歷上看,不是很專注,目前沒有特別適合游戲行業(yè)的地方。所以建議多考慮再讀讀研,充實自己。不要拿著offer來搏短期利益。” 并承認面試過程中有些說教,對此向該同學(xué)道歉。
而對重點被批駁的貶低應(yīng)試者的行為和言論,該面試官也做出了補充。他否認了面試團隊表達過對北郵的負面言論的指控,稱“北郵人眼界太低了,僅限于一個圈”這句話為該面試同學(xué)所說。
而跟帖中提及的 “自己團隊都是清北或者QS前三學(xué)生”這句話也并不屬實,其原話是近期面試了一些這樣的同學(xué),團隊也并非上述構(gòu)成。
北郵學(xué)生和部分網(wǎng)友并不接受此人的回應(yīng),有疑似當日的其他面試者質(zhì)疑道,“您是昨天那位面試官么?坐在最右邊第二排的面試官?如果是的話您確定您沒說過你早就財務(wù)自由了,在北京隨便買幾套房,其實可以移民美國這些話么?”
爆料同學(xué)4月25日凌晨在北郵論壇發(fā)帖稱,已經(jīng)與B站校招組溝通過,最先的曝光帖也已經(jīng)刪除,不過他在和同學(xué)商議后共同向B站提出了在各大平臺公開向北郵道歉的要求。
4月25日晚間,B站官方對此次爭議正式做出回應(yīng),稱此事給北郵同學(xué)造成困擾,公司向北郵所有師生表示誠懇的歉意。并表示公司進行調(diào)查后確認本次招聘存在安排欠妥、個別面試人員表現(xiàn)不職業(yè)的問題,決定對涉事的HR負責(zé)人和面試員進行嚴厲的批評和處罰。
2018年3月28日,B站在納斯達克掛牌上市,融資規(guī)模為4.83億美元。2021年3月16日,港交所披露了B站通過上市聆訊資料集,并與17日發(fā)布公開發(fā)售公告,預(yù)期將向國際承銷商授出15%的超額配股權(quán)。公司擬將全球發(fā)售募集資金凈額用于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容投入、自主技術(shù)的開發(fā)與創(chuàng)新、銷售及營銷,以及一般公司用途及運營資金需要等。
2021年3月B站公布的招股說明書顯示,B站的盈利模式分為四個部分,游戲、增值服務(wù)、廣告、電商及其他。2020年B站凈虧損達到30億元,是2019年凈虧損的2.3倍。所有業(yè)務(wù)中游戲業(yè)務(wù)占收入比重最高,為48億元,占比為40.0%,頭部的10款游戲在2020年貢獻了33%的份額。
B站主要為第三方游戲開發(fā)商發(fā)行游戲,截至2020年12月31日,已經(jīng)獨家代理43款手游,還有數(shù)百款聯(lián)運手游,B站運營了中國 App Store 暢銷榜前百全部的二次元相關(guān)手游,與游戲開發(fā)商的收入分成約為20%至30%之間。而游戲業(yè)務(wù)自2018年起,占B站總收入的比重逐年下降,這也是B站急于拓展游戲研發(fā)業(yè)務(wù)的原因。
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