在生活中,很多人都不知道幻世錄2物品代碼_怎么查看游戲物品代碼 是什么意思,其實他的意思是非常簡單的,下面就是小編搜索到的幻世錄2物品代碼_怎么查看游戲物品代碼 相關的一些知識,我們一起來學習下吧!
【資料圖】
幻覺2物品代碼(如何檢查游戲物品代碼)
聊天游戲系列/漫長的冬夜
(本期話題分類:國產游戲)
大家好,歡迎來到今天的“夜聊游戲”。我是漫長的冬夜。由于上周業務繁忙,有兩期沒有更新。本周和下周,我們將增加更新的頻率,并盡力彌補缺失的問題。這一期繼續說我又愛又恨的《幻境2》。
[較大的規模,較小的模式]
(《幻想曲1》的主人公倫納德)
說實話,《幻錄》一代的故事,它的格局,真的不大。這個故事講述了一個叛逆的騎士團長被戰略選擇拋棄他的兒子。被流放后,他一步步抓住機會,團結戰友,最終實現復仇,幫助拯救世界。這個故事在我們的話題開始時討論過。由于拯救的過程,也成功地揭露了法瑞斯翁大陸不穩定格局中的火藥桶真相,并成功點燃了這個火藥桶,使得法瑞斯翁叛亂全面爆發,最終將法瑞斯翁大陸帶上了毀滅之路。
這種可笑甚至矛盾的劇情走向,只能解釋為一種歷史趨勢的沉重無奈和它帶來的悲哀。從這個角度看,倫納德從混亂到英雄的史詩在邏輯上和藝術上都是站得住腳的。
(轉移后的倫納德)
但不管怎么說,因為是亂世英雄,所以它最初的出發點更接近個人動機和好惡。所以這部史詩雖然宏大,但顯然比設定為卷入千年前天海地所有五個種族的魔神戰爭的《幻想記錄2》更引人入勝。從史詩的角度來看,《幻想記錄2》顯然更引人入勝。
不過雖然《幻想編年史1》的史詩規模比《幻想編年史2》要小,但是它的戰場使用了精致的2D畫面和更高的建筑透視感,讓人感覺充滿了戰場和氛圍。
(《幻想曲1》戰場)
還有《幻界2》……嗯,之一次聽說是3D模型的時候還挺興奮的。要知道,我一聽到這個,就幻想了很久,如果上面的戰場都是3D的會是什么樣子。那將是多么華麗,多么大氣!
(《幻想曲2》戰場)
……
我承認,我為此關閉過一次游戲。你敢放低視角嗎?明明有這么宏大的史詩設定,明明展示了這么大規模的戰場。你以為視角這么低,整個畫面框里沒少單元嗎?這是一場史詩般的戰爭還是一場集群戰?
而且,如果3D模型足夠漂亮,還能省一些分。不過那是2002年,我們都知道3D技術還不夠成熟,不夠精致也是可以接受的。不過還是那句話,既然不夠好看,能不能看遠一點,讓大家都能看到霧里的花,可能反而覺得更美!我們不得不把視角保持得如此之低,所以我們都看著木偶般的模型在戰場上“戰斗”...玩具士兵的質感真的很史詩。
(第三關“俘虜”,弗雷斯特的最后防線,女王和三位將軍都在那里,不過,士兵...敢于付出更多...)
其實玩了幾關就明白了...恐怕 *** 組不是不想提高視角,而是不敢...因為不知道是因為大家的電腦運行能力跟不上,還是因為他的數值系統太差(下期再說),反正游戲正常運行一個星期的時候,你不會看到太多每個關卡的士兵。
試想,在游戲劇情中,宣稱這是總力戰、最終防御、最終決戰之類的詞匯,而在大戰場中卻只說了幾個玩具士兵。是一種什么樣的感覺?與其有這樣的違和感,不如降低視角,讓自己永遠只能看到幾個單位。
當然,他說《幻想記錄2》不敢把太多單位投入戰場也是不對的。例如,在主地塊外的隨機平整圖中…
(幻想記錄2中地下水道隨機水準圖)
……
讓我們有較少的單位...我會有強烈的恐懼癥...
關卡地圖中有很多單位是可能的,但是主劇情中的單位數量總是太高。但是這款游戲的玩家數量極其龐大,完整的隊伍可以達到19人。所以在后期很多關卡都出現了玩家比敵人多的奇妙景觀...如果是大BOSS戰還好,而且問題不止一次,也不止一次出現在雜兵戰中...
(玩家團隊,這里只有一半左右的人...)
員工人數比你多,設備技術比你好,那有什么好玩的?哎,敵人,你還是快點投降吧,給經驗,給道具,拿劇情...
這樣戰爭的宏大感和戰場的緊張感可以說是不算什么。我們再來回顧一下之一代的著名戰場,比如狂沙。
(《狂沙》,看到這么多士兵,而且盾、劍、弓、錘有機搭配,你感覺到這種屏障的壓力了嗎?)
一部宏大的史詩,因為不知道是關卡設定、美術設定、數值設定還是技術限制,變成了木偶戲。不得不說,玄幻唱片2的格局比玄幻唱片1小很多。
不過,比那個小多了!
我們來看看幻術1的世界地圖。
(奇幻記錄世界地圖1)
看上圖。拉伸的地圖路線與密集的城鎮點、地塊點和檢查站點串聯。看奇幻記錄1的世界地圖要多久,感覺像模型。
然后,我們來看看《幻境2》的世界地圖。
(奇幻記錄世界地圖2)
嗯,地圖不小,細心的朋友可能一眼就看出,地圖左下角的大陸形狀其實是之一代的整張地圖。顯然,由于歷史變遷、超自然力量等原因,法魯西翁大陸板塊從第二代伊比利亞大陸中分離出來。
既然二代地圖完全包含了一代地圖,你的地圖線條和點不應該越來越壯闊嗎?然而,你可以看到上面的圖片...只有幾個點,整個劇情就在這幾個點里來回...如果不是你反復強調Ibur大陸這幾個字,我還以為是發生在一個小島上的故事...
這種格局的萎縮恐怕是嚴重到無論如何都無法避免的。然而,第二代仍然超重...
(《幻想曲1》蒂娜釋放魔法)
在之一代中,人物的攻擊方式分為三類:普通攻擊、特殊技能和魔法。普通攻擊會進入本期開頭顯示倫納德形象的界面,輸入攻擊者的攻擊動作和受害者的反應;特殊技能和魔法會像上圖一樣展開(有的可能是單個),然后特殊技能會進入攻擊界面,然后顯示出特殊技能華麗的特效,而魔法會直接在地圖上生效,效果同樣華麗。
(玄幻記錄生成中重要人物釋放技能和魔法時的預備動作)
而且重要人物釋放技能魔法的時候,會有類似上圖這樣平淡酷炫的準備,讓人耳目一新——當然如果你看多了實在無聊,可以在設置里關掉,但我從來不關。
到了第二代...
(幻想曲2的攻擊界面)
首先,攻擊界面變成了上面的。嗯,我假裝沒看見玩具士兵。然后,普通攻擊和特殊技能相結合。再牛逼的特殊技能,再炫酷的角色動作,也只能攻擊一個人。況且只是換個切刺方式而已。什么這么酷...
魔法在二代中變化不大,但是直接在戰場上生效,打出魔法效果。不過,也許是 *** 組覺得這一代的格局太低了。于是,到了后期,大型魔法,比如女神之怒,諸神之怒,輕松的從戰場界面消失,打出一幅魔法能量轟擊大地的畫面...嗯,看起來能毀滅地球的魔法似乎很棒...不過,不要在我玩游戲的時候忽悠我,所以我要設定一個很高的格局,不要你或者因為你是二代,你必須...
(二代特殊技能的攻擊效果...)
這里這么黑,真心希望能停下來對幻覺2說兩句好話。然而...他的數字系統...下次再說吧...
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責任編輯:Rex_24