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      數據:Steam約80%游戲上市前兩周收入低于5千美元

      4月9日消息 日前Valve罕見地放出了Steam數千款游戲的銷量數據,但V社對于數據只進行了選擇性地解讀,而arstechnica.com的分析則指出,在Steam上架前兩周銷售額低于5000美元的游戲,在過去五年中占到Steam發布游戲的絕大多數。

      IT之家獲悉,日前V社在官方博客放出部分新品銷售數據,按照發布年份列出了前兩周收入超過5千美元、1萬美元、5萬美元、10萬美元和25萬美元的游戲數量,稱游戲銷售表現越來越好,超過預期。



      arstechnica.com將這些條形圖轉化為數字數據,并將這個數據與Steam Spy收集到的每年Steam發布的總數量進行了比較,最終得出一個V社未曾提及的數字:發布前兩周收入低于5千美元的游戲數量。

      arstechnica.com發現在2014年,這個最底層的銷量不到所有Steam發布游戲的一半,而在這一年里,Steam銷售的游戲總數量不到1400款。但到了2015年,游戲發行量已經增長到了2300多部,數據顯示,這一增長幾乎完全來自于那些發布前兩周收入低于5千美元的游戲。

      自2015年以來,無論是Steam年增長率,還是那些發布前兩周收入低于5千美元的游戲的比例,都在持續呈指數級增長,然后在2019年才趨于平緩。不過目前來看,在過去三年里,Steam首發銷量無法突破5000美元的游戲比例一直徘徊在80%左右。

      arstechnica.com分析后得出結論,Steam上成功游戲數量增加的同時,失敗的游戲數量也在絕對和相對的基礎上增加了更多。對于開發者來說,游戲在Steam上架,并不能保證一定獲得大量游戲玩家青睞。而對于玩家來說,這意味著要在Steam商店的列表中篩選大量的低質游戲,顯然很少有人愿意購買這些游戲。

      關鍵詞: steam 游戲

      責任編輯:Rex_07

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