6月20日消息在不久前發(fā)布的7nm工藝制程的銳龍3000系處理器及X570平臺(tái)上,AMD平臺(tái)有一項(xiàng)Intel平臺(tái)沒有的優(yōu)勢,那就是對(duì)PCIe 4.0協(xié)議的支持。這也是世界上首個(gè)消費(fèi)級(jí)的PCIe 4.0平臺(tái)。不過Intel對(duì)于桌面平臺(tái)上PCIe 4.0的態(tài)度似乎有些不屑,多次抨擊PCIe 4.0在現(xiàn)階段沒什么用。
在發(fā)布銳龍3000系列處理器的同時(shí),AMD也對(duì)于PCIe 4.0的技術(shù)優(yōu)勢做出了三點(diǎn)介紹:
速度更快,x16雙向帶寬達(dá)到了32GB/s,是PCIe 3.0的兩倍。
向下兼容,PCIe 4.0能夠兼容PCIe 3.0設(shè)備。
更多連接,PCIe 4.0帶寬高,可以連接更多設(shè)備而不需要擔(dān)心性能下降。
對(duì)于PCIe 4.0翻倍的帶寬優(yōu)勢,受制于存儲(chǔ)技術(shù)的限制,普通消費(fèi)者目前確實(shí)不太容易獲得直觀的體驗(yàn)。不過新技術(shù)出來的時(shí)候缺少終端產(chǎn)品支持實(shí)在是一件再正常不過的現(xiàn)象了。現(xiàn)在支持5G的手機(jī)數(shù)量比較少而且價(jià)格貴,但我們顯然不能因此否認(rèn)5G的意義。關(guān)于PCIe 4.0對(duì)用戶的價(jià)值,日前美國新蛋網(wǎng)(www.newegg.com)采訪了兩位AMD公司的高管,分別是銳龍技術(shù)營銷部門的Donny Woligroski和Radeon部門產(chǎn)品管理負(fù)責(zé)人Mithun Chandrasekhar,他們介紹了AMD對(duì)PCIe 4.0技術(shù)上的想法。
CPU部門的Donny Woligroski首先表示“需要更高帶寬的用戶往往是核心玩家,例如組件SSD磁盤陣列的時(shí)候就能體現(xiàn)出PCIe 4.0與PCIe 3.0的差距。除了這一點(diǎn)之外,PCIe 4.0更像是一個(gè)領(lǐng)先的技術(shù)展示。當(dāng)我們(AMD)去推動(dòng)這項(xiàng)技術(shù)去進(jìn)步的時(shí)候,很快所有的存儲(chǔ)廠商就都會(huì)跟進(jìn),而且AMD的顯卡部門很快就會(huì)有第一張支持PCIe 4.0的顯卡產(chǎn)品。”
顯卡部門的Mithun Chandrasekhar也針對(duì)PCIe 4.0的意義進(jìn)行了補(bǔ)充,他毫不客氣的指出:很長一段時(shí)間里Intel都沒有真正意義上的技術(shù)創(chuàng)新,比如它們高端的酷睿i7還是4核8線程,直到AMD的銳龍?zhí)幚砥鞒霈F(xiàn),一切才開始改變。同樣,PCIe 3.0作為主流標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)有許多年了,AMD希望此次能夠擔(dān)任技術(shù)引領(lǐng)者的角色,因此對(duì)于RX 5700來說,AMD認(rèn)為這是升級(jí)到PCIe 4.0的最佳時(shí)機(jī),3DMark目前已經(jīng)支持了PCIe 4.0的測試,大家可以看到與PCIe 3.0的對(duì)比,PCIe 4.0的帶寬幾乎翻了一倍。當(dāng)然這只是理論上的測試,對(duì)于游戲玩家來說PCIe4.0的普及還是需要一定的時(shí)間,因?yàn)閼?yīng)用到游戲需要更多的顯卡與存儲(chǔ)設(shè)備的支持。不過對(duì)于那些內(nèi)容創(chuàng)作者而言,相比PCIe 3.0,在銳龍3000系處理器及RX 5700顯卡上使用DaVinci Resolve這樣的調(diào)色、剪輯軟件可以創(chuàng)作出8K+60fps的內(nèi)容,這就是非常令人驚艷的進(jìn)步了。
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