在過去的十年中,我們手中的智能設(shè)備提醒交互方式從嗡嗡聲振動(dòng)警報(bào)演變?yōu)楦?xì)微的數(shù)字化的觸摸響應(yīng)。2015年,蘋果iPhone 6S上采用了Taptic Engine線性震動(dòng)馬達(dá),標(biāo)志著智能手機(jī)觸摸技術(shù)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),為便攜式設(shè)備帶來更深刻,更逼真的震動(dòng)觸感。
Taptic Engine最早出現(xiàn)在Apple Watch智能手表設(shè)備中,iPhone 6s(Plus)、iPhone 7(Plus)也搭載了Taptic Engine,但前幾代都還處于試用階段。蘋果采用Taptic Engine之前也有其進(jìn)化的步驟,iPhone 6s之前,蘋果手機(jī)主要用的是ERM偏心轉(zhuǎn)子電機(jī)的震動(dòng)馬達(dá),或者叫執(zhí)行器。期間的iPhone 4S(以及iPhone 4的CDMA版)曾改用過LRA線性諧振馬達(dá)。
現(xiàn)在有報(bào)道稱蘋果將升級(jí)iPhone 11家族的Taptic Engine,而這顆進(jìn)化后的震動(dòng)馬達(dá)可能給智能手機(jī)帶來有關(guān)觸感的諸多新變化,我們可以從現(xiàn)有信息中獲得一些線索。
值得一提的是,目前來自外媒的爆料和蘋果Taptic Engine的主要供應(yīng)商日本Nidec Seimitsu都沒有提供有關(guān)下一代震動(dòng)馬達(dá)的具體細(xì)節(jié)。此外,蘋果在使用觸覺技術(shù)方面比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Android更加保守,甚至避免使用微型振動(dòng)來確認(rèn)虛擬鍵盤按鍵。因此,以下的內(nèi)容更多為可能性,而不是任何確定的內(nèi)容,我們希望能在iPhone 11上有更細(xì)膩的觸感和多層次的震動(dòng)反饋,但這些都取決于蘋果的技術(shù)升級(jí)程度。
更復(fù)雜的振動(dòng)
說到震動(dòng)反饋,我想現(xiàn)代手機(jī)可以從流行的游戲機(jī)上尋找靈感。任天堂的熱門主機(jī)Nintendo Switch Joy-Con手柄上就推出了名為HD Rumble的獨(dú)特觸覺功能,該功能可以模擬各種感覺,例如在玻璃杯中叮當(dāng)作響的多個(gè)冰塊或盒子里叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)镊蛔?,以震?dòng)模擬出風(fēng)吹與水流的方向,以及不同物體間有所區(qū)別的撞擊感。這項(xiàng)功能的背后是全球領(lǐng)先的觸覺反饋技術(shù)公司Immersion,Immersion十年前就曾提出HD觸覺技術(shù)這一概念,并暗示這種技術(shù)將在智能手機(jī)中廣受歡迎,從那時(shí)起,它就一直持續(xù)推進(jìn)Android設(shè)備中的類似功能。
在蘋果手中,復(fù)雜的下一代觸覺可以為輸入提供更廣泛和更細(xì)微的響應(yīng)范圍:顛簸時(shí)手指導(dǎo)航的感覺,鉛筆劃過紙張,或者模擬來自iPhone內(nèi)部不同位置的響聲。也就是說,多年來有跡象表明,蘋果公司希望將更復(fù)雜的觸覺技術(shù)添加到更大屏幕的iPad中,但事實(shí)并非如此,據(jù)說這是由于在更大的表面區(qū)域分布帶來的工程挑戰(zhàn),但也不排除是專利問題。
2019年注定是一個(gè)沒有其他技術(shù)巨變的iPhone年,沒錯(cuò),即便這點(diǎn)令人沮喪我們也必須承認(rèn),而這一年可能也是用觸覺反饋徹底改造整個(gè)設(shè)備界面的好時(shí)機(jī)。也許該蘋果正在等待只有下一代Taptic Engine可以提供的特定類型的關(guān)鍵反饋,又或者它再一次希望第三方開發(fā)者能夠提出更多新穎的想法。
根據(jù)App定制震動(dòng)
如果震動(dòng)馬達(dá)消耗相對(duì)較少的功率并且足夠可靠,它就可以用于各種目的,而不用擔(dān)心耗電的問題。這一點(diǎn)在Taptic Engine制作時(shí)就已經(jīng)納入考慮范圍,Nidec(Taptic Engine供應(yīng)商)曾介紹,其部分震動(dòng)馬達(dá)可以實(shí)現(xiàn)與音樂和游戲的節(jié)拍一起振動(dòng),創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn)的設(shè)備。
事實(shí)上,蘋果一直以來都低估了Taptic Engine的振動(dòng)能力,它在iPhone等設(shè)備中的作用主要是為了響應(yīng)輸入而不是作為持久的輸出驅(qū)動(dòng)器(除了消音鈴聲)。但是如果有了更先進(jìn)的組件以及蘋果軟件團(tuán)隊(duì)的正確支持,那么一切皆有可能。
Taptic Engine已經(jīng)能夠提供相對(duì)低功率的震動(dòng),作為iPhone用戶,你可能會(huì)感覺到最近兩年的新iPhone在震動(dòng)上的「溫柔程度」,相比其他還在使用傳統(tǒng)震動(dòng)馬達(dá)的手機(jī),iPhone的震動(dòng)已經(jīng)無需再減弱,再減弱可能就得握在手里才感覺得到了。但反之,我們認(rèn)為蘋果可以為Taptic Engine設(shè)計(jì)一些更強(qiáng)的震動(dòng)力度,以配合某些特殊的功能,比如節(jié)奏明快的游戲、比如警告色彩強(qiáng)烈的通知,在足夠節(jié)能的前提下,下一代Taptic Engine支持更廣泛的力度區(qū)間或許是我們更愿意看到的。
遠(yuǎn)距離隔空震動(dòng)
聽起來很瘋狂,但并非不可能。由Ultrahaptics公司公布的超聲波觸覺系統(tǒng)可以讓人在空中感受到震動(dòng),而無需物理接觸執(zhí)行器——這一系統(tǒng)在AR和VR體驗(yàn)中具有潛在的應(yīng)用場(chǎng)景。人們通過AR或VR眼睛感受和操縱他們所看到的虛擬物體,在遠(yuǎn)離設(shè)備27.5英寸處提供多達(dá)8個(gè)獨(dú)立的觸摸點(diǎn),建立完整的空間感,不用再被設(shè)備所束縛。
由于9to5Mac曾報(bào)告稱新的Taptic引擎主打「躍動(dòng)式觸感」,所以我們有此大膽猜測(cè)。事實(shí)上,早前蘋果就曾考慮過收購(gòu)Ultrahaptics,可惜最終這家公司被MR設(shè)備制造商Leap Motion招至麾下。
不過,由于Ultrahaptics系統(tǒng)的尺寸以及在iPhone中實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)功能缺乏明顯價(jià)值,所以這項(xiàng)功能可能更多是面向未來的。隔空震動(dòng)反饋系統(tǒng)裝置還在試驗(yàn)發(fā)展階段,它目前的尺寸接近筆記本電腦的尺寸,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒法塞進(jìn)智能手機(jī)里。而且,即使它能用在iPhone上,其價(jià)值仍然值得懷疑:如果手機(jī)沒有AR/VR系統(tǒng)界面,我們要空中觸感又有什么用呢?
實(shí)際上,如果iPhone 11確實(shí)獲得了全新升級(jí)的Taptic Engine,那么最有可能的創(chuàng)新將是以下3點(diǎn):更廣泛的震動(dòng)力度區(qū)間;更精確或微妙的碰撞模擬;以及來自系統(tǒng)級(jí)和App定制的多種額外觸發(fā)器。大量跡象表明蘋果已經(jīng)決定棄用3D Touch,所以我們有理由期待9月份伴隨新iPhone一起到來的觸感大升級(jí)。(Ruins)
關(guān)鍵詞: iPhone 11 Taptic Engine 震動(dòng)
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