6月29日消息CFHD 官方昨日表示,下次體驗中會優化服務器性能與承載,提供 60tick 的服務器給所有玩家,未來也會考慮為比賽服提供更高 tick 的服務器。
據介紹,服務器刷新率指游戲服務器獲對玩家本地客戶端數據進行處理的頻率。當玩家實際采取某些行動時,游戲服務器將會周期性的對玩家客戶端進行取樣計算,以判斷玩家狀態是否合理。
IT之家了解到,官方以掩體射擊為例進行了說明。射擊時的取樣差異也會給玩家帶來一種 “我已經躲回掩體后了,可卻還是被判定擊中”的糟糕體驗。因為服務器實際的判定取樣并沒有取掩體后,而是進入掩體之前。
同樣的問題,由于取樣頻率不足,玩家之間的行動過程也會也會出現不太流暢的反饋。如下落過程中,低 tick 服務器無法做到每一個位置都進行一次取樣處理。
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