7月1日消息據外媒 pcgamesn 報道,Epic 的工程副總裁尼克 · 彭瓦登(Nick Penwarden)稱,上個月 Epic Games 所發布的虛幻 5 演示 demo 相比運行 60 幀堡壘之夜所需要的 GPU 渲染時間并不會更多(PS5 同平臺比較)。
IT之家了解到,堡壘之夜 PC 版配置要求相當低。據Baidu百科,堡壘之夜最低配置和推薦配置的 GPU 分別為英特爾 HD 4000 和英偉達 GTX 660 級別。故如果運行 UE5 演示 demo 時僅需 Fortnite 在次世代主機上 60fps 的 "渲染需求",那么可以稱Epic 真的開發出了一款為低端硬件平臺提供使用的游戲引擎。
當然,幾何渲染并不是 GPU 的全部工作,渲染演示也不完全等同于實時游戲,GPU 也不是決定游戲性能的唯一硬件,但幾何渲染確實占據了 3D 圖形渲染的大部分需求,而 GPU 也確實是大多數游戲中最重要的一部分。故這二者并不能視為等價,但可以暫作參考。
值得一提的是,虛幻引擎 5 主要基于兩大全新核心技術——Nanite 和 Lumen。其中 Nanite 是 “虛擬微多邊形幾何體”,其允許開發者導入電影 CG 級質量的模型素材到游戲中,以此減輕 GPU 的渲染負擔(前提是有一個固態硬盤)。
總結,目前看來,開發者的目標是軟件優化和硬件的升級同步進行,而非僅僅依靠更強的顯卡提升性能。
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