近日,騰訊牽頭成立 IEEE 移動游戲標準工作組,同時啟動 P2861 移動游戲性能優化國際標準編制,宣布與產業鏈合作伙伴共同推進 P2861 標準的制定及落地。
啟動會議中,騰訊游戲技術運營部總經理陳冬表示,騰訊將與產業鏈合作伙伴更加緊密地合作,共同推進 P2861 標準的制定及落地。騰訊游戲光子國際化負責人 Rick Li 提出,騰訊游戲在國際化過程中,遇到了軟硬件標準不統一的巨大挑戰,騰訊期待與各合作伙伴通過標準的推動和制定,能解決相關行業難題。
據介紹,IEEE 移動游戲工作組首個標準項目 P2861 “Standard for Mobile Gaming Performance Evaluation and Optimization”是國際上首個移動游戲技術標準。與會專家認為,P2861 的立項意義重大,開創了軟硬件協同進行終端性能優化的新篇章,為移動游戲開發者、智能終端設備軟硬件開發者架起了技術協同的橋梁。
本次會議商討通過了工作組章程,審閱了標準大綱,并推選華為公司王子韜擔任移動游戲工作組副主席,傳音公司謝毅力擔任工作組秘書長兼技術編輯。
此次標準的制定,參與有黑鯊、華為、聯想、魅族、努比亞、OPPO、三星、傳音、vivo、小米等國內外頭部智能手機廠商,以及 MTK、樂元素、西山居和盛趣等產業鏈上下游共 16 家廠商。
游戲標準制定以市場為導向 將推進游戲行業發展
在接受新浪科技采訪時,IEEE 消費技術協會標準理事會主席袁昱表示,IEEE 移動游戲標準工作組涉及的范圍會非常廣,和移動游戲相關的標準,后續都會制定。本次啟動的 P2861 標準,主要討論移動游戲的性能的評判、調優,以及與其它軟硬件兼容方面的標準逐步制定。
IEEE 消費技術協會標準理事會主席袁昱
2017 年,騰訊游戲技術運營部攜手生態合作部、知識產權部等多個部門共同組建了 MTGPA 騰訊游戲手機終端技術優化,專注研究軟硬件協同的技術方案,以用戶體驗為核心,拓寬性能優化、新技術和新硬件等領域。
通過對接 CCSA、ITU、IEEE 等標準組織,騰訊牽頭并參與制定多項游戲領域的國際、國內標準,致力于打造一致性優化的游戲用戶體驗。
其中,IEEE(電氣電子工程師學會)是全球化的專業技術組織,已有 130 余年歷史 , 在全球 160 多個國家擁有 43 萬名會員。IEEE 標準協會是全球認可的標準制定機構,通過開放式流程訂立共同標準,推動行業參與并匯聚廣泛的利益相關方群體 .。
據悉,隨著電子信息和其他相關技術的不斷發展和演進,IEEE 也將其關注點不斷擴充至其他新興領域,引領新技術發展步伐,積極推動多個高科技領域的技術發展。IEEE 的標準以最新的科學技術知識為基礎來制定規范和最佳實踐,已發布 1285 個國際標準,另有 938 多個國際標準正在制定中。
袁昱介紹,此次 IEEE 標準制定的特點是以市場為導向,由企業深度參與、主導,同時對企業業務起到助力作用。絕大多數情況下標準的貫徹和推廣并不依賴于強制性的政策和法規,而是通過被全球的市場和產業廣泛采納而形成事實上的強制力。標準從市場層面出發,考慮產業生態,促進兼容和互通互聯,最終目的是產生廣泛的影響力,幫助產業進一步做大,并產生一定的社會效益。
騰訊游戲技術運營部技術運營總監、MTGPA 負責人洪楷表示,騰訊 2017 年就關注游戲手機終端技術優化,初衷是希望讓更多游戲玩家在不同價位和品牌的手機上玩游戲時都能更加順暢,同時也希望將標準推向國際化。
洪楷透露,在標準的制動過程中,騰訊游戲作為軟件方,會與各大廠商達成軟硬件協同協議,打通游戲和硬件之間的合作,保證游戲運行性能最優,制定兼容的標準。同時,各大廠商可以根據自己產品的特性,開發個性化的能力,吸引其消費者。騰訊和各大廠商、技術組織會先從技術的角度把標準建立起來,后續會向國際組織申請標準的立項。
專家:制定兼容性的標準將促使游戲行業競爭規范化
CCSA TC11“移動互聯網 + 游戲”子工作組組長傅蓉蓉認為,近年來游戲行業的發展經過快速增長期,開始增速放緩,市場格局趨于平穩。近期,由新基建驅動的 5G 建設加速為游戲行業帶來了新的機遇,給游戲行業注入了新的活力。游戲技術的標準化和傳統通信行業標準化有很大的不同,游戲產業鏈更加復雜,參與制定標準的成員結構比傳統通信行業成員更多;從標準制定的內容來看,更偏向于新技術在游戲垂直應用上的變化。
北京大學信息科學技術學院教授陳江也表示,標準本身也會帶來開放性,移動游戲在軟硬件方面制定標準后,競爭才會規范化,大家做事情的時候也省去了很多不必要的麻煩。比如安卓手機屏幕沒有統一的標準,游戲研發商光是去適配所有的安卓手機,就需要很高的成本。當手機的性能優化、新設備接入、顯示、觸控、延時等標準制定后,此前存在的一些列軟硬件層面的明顯的問題可以被解決。
陳江總結認為,相關標準的建立,可以提高移動游戲的兼容性、經濟性、安全性,以及改善用戶體驗,對中國廠商來說,是一個利好的事情,可以讓各大廠商站在一起。
不過,后續標準在落地并獲得全行業認可的過程中,仍然比較艱難,有很長的路要走。洪楷也提到,相關標準的制定中,最有挑戰性的一點,就是手機行業競爭激烈,各大廠商均有自己的產品特性和技術優勢,標準需要探索如何協同、達到兼容的狀態,讓所有手機廠商認可。
洪楷透露,目前,MTGPA 和國內外終端廠商建立了廣泛的合作,逐步建立了完整的軟硬件協同技術生態,目的是讓技術的發展能夠為用戶帶來實實在在的體驗提升,這也符合騰訊游戲國際化的趨勢。
“原來每一個手機廠商可能都有自己獨立的標準,一方面會使游戲開發工作更重,另一方面手機廠商會希望借標準推廣自己的新技術,大家都有自己的想法,標準就無法推進。通過建立游戲平臺、游戲公司和硬件廠商的合作生態,可以共同推進游戲行業發展。”洪楷認為。
近日,騰訊牽頭成立 IEEE 移動游戲標準工作組,同時啟動 P2861 移動游戲性能優化國際標準編制,宣布與產業鏈合作伙伴共同推進 P2861 標準的制定及落地。
啟動會議中,騰訊游戲技術運營部總經理陳冬表示,騰訊將與產業鏈合作伙伴更加緊密地合作,共同推進 P2861 標準的制定及落地。騰訊游戲光子國際化負責人 Rick Li 提出,騰訊游戲在國際化過程中,遇到了軟硬件標準不統一的巨大挑戰,騰訊期待與各合作伙伴通過標準的推動和制定,能解決相關行業難題。
據介紹,IEEE 移動游戲工作組首個標準項目 P2861 “Standard for Mobile Gaming Performance Evaluation and Optimization”是國際上首個移動游戲技術標準。與會專家認為,P2861 的立項意義重大,開創了軟硬件協同進行終端性能優化的新篇章,為移動游戲開發者、智能終端設備軟硬件開發者架起了技術協同的橋梁。
本次會議商討通過了工作組章程,審閱了標準大綱,并推選華為公司王子韜擔任移動游戲工作組副主席,傳音公司謝毅力擔任工作組秘書長兼技術編輯。
此次標準的制定,參與有黑鯊、華為、聯想、魅族、努比亞、OPPO、三星、傳音、vivo、小米等國內外頭部智能手機廠商,以及 MTK、樂元素、西山居和盛趣等產業鏈上下游共 16 家廠商。
游戲標準制定以市場為導向 將推進游戲行業發展
在接受新浪科技采訪時,IEEE 消費技術協會標準理事會主席袁昱表示,IEEE 移動游戲標準工作組涉及的范圍會非常廣,和移動游戲相關的標準,后續都會制定。本次啟動的 P2861 標準,主要討論移動游戲的性能的評判、調優,以及與其它軟硬件兼容方面的標準逐步制定。
IEEE 消費技術協會標準理事會主席袁昱
2017 年,騰訊游戲技術運營部攜手生態合作部、知識產權部等多個部門共同組建了 MTGPA 騰訊游戲手機終端技術優化,專注研究軟硬件協同的技術方案,以用戶體驗為核心,拓寬性能優化、新技術和新硬件等領域。
通過對接 CCSA、ITU、IEEE 等標準組織,騰訊牽頭并參與制定多項游戲領域的國際、國內標準,致力于打造一致性優化的游戲用戶體驗。
其中,IEEE(電氣電子工程師學會)是全球化的專業技術組織,已有 130 余年歷史 , 在全球 160 多個國家擁有 43 萬名會員。IEEE 標準協會是全球認可的標準制定機構,通過開放式流程訂立共同標準,推動行業參與并匯聚廣泛的利益相關方群體 .。
據悉,隨著電子信息和其他相關技術的不斷發展和演進,IEEE 也將其關注點不斷擴充至其他新興領域,引領新技術發展步伐,積極推動多個高科技領域的技術發展。IEEE 的標準以最新的科學技術知識為基礎來制定規范和最佳實踐,已發布 1285 個國際標準,另有 938 多個國際標準正在制定中。
袁昱介紹,此次 IEEE 標準制定的特點是以市場為導向,由企業深度參與、主導,同時對企業業務起到助力作用。絕大多數情況下標準的貫徹和推廣并不依賴于強制性的政策和法規,而是通過被全球的市場和產業廣泛采納而形成事實上的強制力。標準從市場層面出發,考慮產業生態,促進兼容和互通互聯,最終目的是產生廣泛的影響力,幫助產業進一步做大,并產生一定的社會效益。
騰訊游戲技術運營部技術運營總監、MTGPA 負責人洪楷表示,騰訊 2017 年就關注游戲手機終端技術優化,初衷是希望讓更多游戲玩家在不同價位和品牌的手機上玩游戲時都能更加順暢,同時也希望將標準推向國際化。
洪楷透露,在標準的制動過程中,騰訊游戲作為軟件方,會與各大廠商達成軟硬件協同協議,打通游戲和硬件之間的合作,保證游戲運行性能最優,制定兼容的標準。同時,各大廠商可以根據自己產品的特性,開發個性化的能力,吸引其消費者。騰訊和各大廠商、技術組織會先從技術的角度把標準建立起來,后續會向國際組織申請標準的立項。
專家:制定兼容性的標準將促使游戲行業競爭規范化
CCSA TC11“移動互聯網 + 游戲”子工作組組長傅蓉蓉認為,近年來游戲行業的發展經過快速增長期,開始增速放緩,市場格局趨于平穩。近期,由新基建驅動的 5G 建設加速為游戲行業帶來了新的機遇,給游戲行業注入了新的活力。游戲技術的標準化和傳統通信行業標準化有很大的不同,游戲產業鏈更加復雜,參與制定標準的成員結構比傳統通信行業成員更多;從標準制定的內容來看,更偏向于新技術在游戲垂直應用上的變化。
北京大學信息科學技術學院教授陳江也表示,標準本身也會帶來開放性,移動游戲在軟硬件方面制定標準后,競爭才會規范化,大家做事情的時候也省去了很多不必要的麻煩。比如安卓手機屏幕沒有統一的標準,游戲研發商光是去適配所有的安卓手機,就需要很高的成本。當手機的性能優化、新設備接入、顯示、觸控、延時等標準制定后,此前存在的一些列軟硬件層面的明顯的問題可以被解決。
陳江總結認為,相關標準的建立,可以提高移動游戲的兼容性、經濟性、安全性,以及改善用戶體驗,對中國廠商來說,是一個利好的事情,可以讓各大廠商站在一起。
不過,后續標準在落地并獲得全行業認可的過程中,仍然比較艱難,有很長的路要走。洪楷也提到,相關標準的制定中,最有挑戰性的一點,就是手機行業競爭激烈,各大廠商均有自己的產品特性和技術優勢,標準需要探索如何協同、達到兼容的狀態,讓所有手機廠商認可。
洪楷透露,目前,MTGPA 和國內外終端廠商建立了廣泛的合作,逐步建立了完整的軟硬件協同技術生態,目的是讓技術的發展能夠為用戶帶來實實在在的體驗提升,這也符合騰訊游戲國際化的趨勢。
“原來每一個手機廠商可能都有自己獨立的標準,一方面會使游戲開發工作更重,另一方面手機廠商會希望借標準推廣自己的新技術,大家都有自己的想法,標準就無法推進。通過建立游戲平臺、游戲公司和硬件廠商的合作生態,可以共同推進游戲行業發展。”洪楷認為。
責任編輯:Rex_07